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正文 慢(2024.5.26)(第1页/共2页)

    梦见自己在擦黑板。好像还有别的事情,不过都是围绕着这块黑板。我是老师?还是帮助老师的学生。记不清了。不过,我会喜欢上主动帮助老师擦黑板的女孩子。可在梦里,还是在现实,都没出现过。

    与过去的一些梦联动了。有些文字写得太深而擦不掉。

    还梦见自己考语文,很过瘾呐!

    果然如此,我的注意力无法分散。至少,在一段时间内,只能做一件事。

    为了批评而批评。真的是敬谢不敏。但也不能如此说,毕竟还是需要批评的,如果没有批评,还怎么进步呢?且人无完人,总是有进步空间的嘛!

    此外就是没必要气不过,长短相形,前后相随,总是要分个高低得,没必要特别纠结这件事,即便勤奋,也要有个过程,有个快慢之分,切记不要因为着急而不用心感受。要尊重事物的客观规律。

    我不知道是不是基于概率。就是运气好的人因为抽到了牛的武器而变为大佬,而不是他本身是大佬。成为大佬之后,他才会在大群里说说说,要是什么武器也没有的话,他就不会说。

    写了一个植物大战僵尸的脚本。不是开挂,因为我没修改任何数值。我首先分析了一个关卡,得到某些必胜的策略,然后用脚本保存这个必胜策略的布局,然后自动开始就行了。有小概率会跑飞,因为毕竟僵尸是随机刷。

    没啥别的意思,自动刷钱。体会一下自动化的快乐吧!然后分析一下卡时间的和不卡时间的节点,让布局更快一点。这算优化吗?

    科技改变生活,学一点,就去做一点。

    看书多了,就去实践,实践其实就是编程了,这没什么说的,也写不出太多心得。小白加油吧!

    还是停留在无视觉时代。什么时候能给自己加个视觉?

    得了,有个东西研究不明白了,我死了。还是去看闲书吧。

    不是所有的东西都适合反馈。反馈有些傻的,人为地利用反馈的特性做一些不好的事,可以破坏整个系统。而盲目追寻速度,又不加防范,那效果不会太好的。说的是一些不适用的场景,人与人博弈的场景。

    其实负反馈的话还好,但这些应用场景大多都是正反馈,人越多人就越多,这样并不能特别准确的说明问题。

    还是要给理论配一套抗干扰理论。

    然后觉得自己还是,有时候不能那么刚,这些概念,本身就是为了解释某种东西用的,实际上并没有什么的。有些东西是随后才衍生出来,或者被人发现,而此时,不便再修改最开始的名字。所以很多不匹配产生了是正常的事,太较真,是我不对。

    此外就是应该用更积极的姿态去拥抱新事物。不然,就要被淘汰啦!

    任何事物都不宜过度扩张。

    特殊的东西不宜多。少量得利,多量不可久持。

    很多东西,一旦改变就无法变回去。是为骑虎难下。参与的人少,你去劝说尚可,但行程规模以后,基本上,对于个人来说,这个局面已经不可逆转了。

    不同的平台有不同的适用范围。如果没有特殊情况,一个人是绝不会出现在大多数场合的。不用,不必,甚至不能。因为在他的活动范围内根本没有对这种场合认知的触发。

    流量是表象,更重要的是存量。

    目前还没有什么有效的办法解决博弈最后一轮的问题,只能延缓最后一轮来临。不过也许这也是一种保护,如果有不死单位存在,绝不是好事情。随着迭代次数上升,之前的解一定是出于低效的状态而需要被代替的。

    静态参数评比的复杂度已经太高了。不如直接尝一下来得快。可是果农那么多,怎么常得过来呢?然而一个人能通过怎样的学习才能实现不吃苹果就知道苹果什么味道呢?只能偏差调整了。至少还是有亡羊补牢的机智的。所以到目前为止,还是做不到让所有第一个吃螃蟹的人不受伤害。

    保留一些复杂是必要的。否则即便是创新了,也很快会变旧的。何况还有那么多伪创新。会不会,被快速看穿的就不算是创新。

    大佬什么也没做,但是他们有做很多事的潜能。这一点,是我们与大佬之间最本质也是最隐含的区别。

    没有什么旱涝保收,所以,我们必须一直盯着天时。但是,目前我还是没有视觉的。

    水印啊,什么随机水印啊,增加了直接抄袭成本,但是机制还是可以复制的。

    宣传是重要,然而,如果不匹配或者为了宣传而降低实物维护成本,那无异于竭泽而渔。

    游戏世界是元宇宙的影子。元宇宙的寿命会更长,功能会更多,参与的人数也会更多

    以后想养点豆芽,什么时候熟了什么时候吃。给生活加点不确定性的乐趣。

    炎王其实怕火。利用人的惯性思
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