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正文 第34章 游龙戏凤(3)(第2页/共2页)

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    艾普莉其实有出版社赠书,但家庭成员都要支持她的事业的,所以都有自己花钱买书收藏。

    “是什么样的故事呢?冒险故事吗?”因为艾普莉说和‘副本’有关,尼克勒斯还真有点儿好奇呢。如果是冒险故事,他倒是挺感兴趣的...虽然她最喜欢的是科幻故事,但哪个男孩儿没听过几个冒险故事呢?

    “或许...”艾普莉犹豫了一下,又摇了摇头,她好像自己也说不太清楚。

    新写的故事很难分类,当然,要说是冒险故事似乎也可以,那可是发生在主人公身上一场伟大的冒险。

    艾普莉说不清楚就更加好奇了呀!双胞胎一边一个,纠缠着姐姐,终于看到了才写了几章的新故事(是欧美流行小说常见的章节长短,20章就可以出一本普通厚度的小说了)。

    艾普莉的写作速度是非常快的,简·哈茨看过她怎么在文档上敲出1章的内容——她不知道别的作家是怎么写作的,只敢肯定,大多数都做不到这样行云流水。

    “大概这就是天才吧,灵感和才能都没有枯竭的时候,想要写作,文字就会像流水一样顺流而下。”简·哈茨曾经和自己的同居室友形容过。

    所以才写出几章内容,真的就是才开始了。

    伯特莱姆和尼克勒斯的阅读速度都很快(就像大多数天才那样,他们会速读),所以很快就读完了几章的内容...然后就陷入了沉默。

    “接下来呢...”忽然伯特莱姆看向自己的小姐姐,眼睛闪闪发亮。

    艾普莉眨了眨眼睛,不说话。

    “接下来呢...我是说,莉儿,你得更努力啊!快点儿写出接下来的内容。”伯特莱姆推着艾普莉在电脑前坐下:“你这样有天赋的作家,应该将有限的时间投入到无限的创作中,这样才算不浪费自己的天赋吧?”

    尼克勒斯没有说话,但是下意识点了点头,露出了赞同的表情。

    和之前的《玫瑰战争》完全不同了,双胞胎对新的故事有着无限的热情。

    新的故事怎么说呢...这是一个具有庞大世界观、宏大叙事,以及各种新奇有趣设定的故事。

    在艾普莉的笔下,主人公是一个名叫‘安德鲁·罗德里格斯’的大学生,他是个天才,但不是大众印象中的那种天才——他学的东西并不精深,而是博杂,什么都能来一些,而且动手能力极强。

    他的父母是一对人渣,因为从事犯罪活动早早下了地狱,他是一个孤儿。但他并不缺钱,在故事的一开始,他就连私立大学的昂贵学费也不放在眼里...对于一个动手能力极强的天才来说,在不犯罪的前提下,想要发大财或许有一些难度,但挣个十万级的学费还是不成问题的。

    故事没有大篇幅写他是怎么挣到钱的,只顺手提了一句,他曾经在改车店打工,也曾经参与过一些寻宝活动(寻宝是有合法的)——之所以如此简略,是因为开篇故事就切入主题了。

    事实上,主角遇上了一起校园谋杀,这起谋杀的诡计水准比不上市面上最好的推理小说,但也达到了主流水准。关键是,主角没有拖沓,三下五除二就破了案子,把推理小说要写20章的内容,一章以内就解决了,这样就显得很利落,节奏很快。

    更关键的是,在第一章的结尾,主角安德鲁重回了犯罪现场——他有一个疑问,虽然最后凶手找到了,证据链也很清晰,凶手自己也承认了犯罪,但是,有一个地方是说不通的。

    因为破案的顺利,而且并不妨碍整个推理,大家都忽略了。直到安德鲁在第一章末尾点出,大家才意识到了这一点。

    由这,故事的叙述急转直下,由天才少年的大学日常转为了超自然展开。

    安德鲁追寻那一点儿‘说不通’的地方,最后得到的是一个资格,一个参与‘游戏’的资格。

    ‘游戏’只是一个参与者普遍理解的说法而已,它的本质其实是文明的一次机遇,智慧生物的进化机会——生活在地球上的智慧生物,其中一部分会因为各种各样的原因得到游戏资格,就像是‘游戏账号’。

    得到游戏资格之后,就会在游戏本身的安排下,去完成任务,有的任务发生在现实世界,有的任务并不在现实(或许是幻想世界,或许是平行时空,每个人心里都有自己的解释),大部分任务都不在现实。

    完成任务当然就能得到奖励。

    安德鲁通过‘游戏系统’询问了很多问题,虽然大部分都因为‘权限不足’而被拒绝回答,但有那么几个问题还是得到了回答...这个过程中也补足了小说本身的设定。

    首先,安德鲁就知道,‘游戏’已经进行了三个月了...也就是说,第一批进入游戏的玩家已经走在所有人前面了。好在时间还不长,来得及追赶——这其实也是大众还不知道‘游戏’的事的原因。

    了解了能够了解的情况之后,安德鲁并没有立刻开始自己的第一次‘游戏’。

    ‘游戏’规定,每个玩家必须每个自然月至少完成一次游戏下发的任务,具体任务时间由自己决定。当然,也不是说想完成多少次任务就能完成多少次任务,‘触发’类任务没有次数限制,向游戏申请下发任务则只有一次,再想参加任务就只能通过一些道具或者特殊机遇了。

    他选择了先收集情报。

    已经进行了3个月的游戏不可能一点儿痕迹都没有,事实上,大的组织,包括国家在内

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    ,肯定都知道了!并且为了应付新挑战,或者说‘新机遇’,组织起了人力物力,建立了相应机构......

    为了维持大机构的优势,也是为了社会的平稳过渡(完全平稳是不可能了,但能拖一天是一天吧),一开始应该是对公众隐瞒的。

    过去安德鲁也是不知道的人之一,但他现在都知道了,等于是拿到答案再去倒推过程。再看近三个月发生的事,想要找出一些问题就很容易了——一些他原本忽视,或者不以为然的事件,很多可能不像表面上看起来那么简单。

    在搜集情报的过程中,‘安德鲁’的形象进一步建立。一个古怪的天才,思维缜密而冷静,遇到‘游戏’他没有退缩,但也没有冲动就上...说起来,这样的人设在文娱作品里也不少见,问题是作者怎样将这个形象塑造的讨人喜欢,又有说服力。

    只能说艾普莉做到了。

    她的笔下,安德鲁有一个特点,那就是‘古怪’,这种古怪并不是科学怪人的那种古怪。如果真的是那种,这个人设就未免太老套了。从‘福尔摩斯’将这类人设推向高峰之后,就太常见了!

    安德鲁的古怪会更时髦一点儿,是年轻人的那种‘怪’...大家在生活中总会又那么一个同学,奇奇怪怪、不合群、不在意别人的眼光、说笑话的时候别人都跟不上他的思路。

    安德鲁就是这种怪,还要更极端一点儿,并带着一点气死人的特质。而因为他是个真正的天才,而不是想吸引他人注意的普通青少年,他的这种怪就成了天才的怪癖...顺便一说,这很利于制造笑点。

    “安德鲁让我想起了《生活大爆炸》里的天才们,但他还是有点儿不一样的,行动力超强,也没有‘博士们’的那种单纯,他显然很熟悉人情世故,只是很多时候不在意......”伯特莱姆显然很喜欢这个故事,一边催促艾普莉动手写,一边还点评起来了。

    在写好的几章内容里,安德鲁搜集够了资料,分析出游戏玩家身份是风险与收益并存的...想也知道,不断完成任务,越来越强力的玩家们肯定能做到很多普通人做不到的事。当下防范犯罪的社会体系,真的能防的住他们吗?

    而玩家在相对弱小的时期被地下世界的组织,甚至日光下的大组织、大财团控制,被压榨,被当成试错的消耗品,这有什么奇怪的?

    与国家合作是一条路,但就像每一个美国人一样,安德鲁其实是不太相信国家的。国家作为一个整体肯定属于秩序侧,但为了达成这种秩序,‘个人’不见得不会成为牺牲品。

    虽然与国家合作能够得到国家层面的支持,应该更有利于完成任务,但安德鲁还是决定了先隐藏身份...静观其变。

    在玩家身份暴露之前他都有选择的机会,一旦暴露就没办法重来了!他意识到身份保密也是很重要的一张牌。

    而在他下定这个决心之后,就开始了自己的第一次游戏任务。

    ‘游戏’将他传送到了一个类似恐怖电影的场景,‘他’是身陷怪谈杀人的倒霉蛋——故事的展开相当快,也就在第一时间抓住了读者的注意力。

    结束游戏之后,安德鲁获得了高分通过任务后相应的奖励,包括可以提升自身各类素质的‘点数’,也包括一些‘游戏币’,据‘游戏’所说,游戏币可以买到各种道具,包括药品,是非常重要的资源了。

    有的任务应该还可以获得一些‘游戏任务’(或者更形象地说‘副本’)相关的道具。

    不过安德鲁第一次任务并未获得道具。

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