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正文 9、第 9 章(第2页/共2页)

p; 周围议论的声音,1:30的表现,整场红白赛下来,除了玩家耍尽心机,靠着信息差拿下的一份外,他们在没有一星半点的收获。

    打击也好、投球也好、甚至是守备,都还远远远远不够,在这么下去他们会真的坐实歉收一代的头衔。

    没有人愿意接受这一的事实。

    所以大家都拼了命的想要获得更多的武器,就像小兽磨利自己的獠牙。

    他们需要时间,更多的时间和更多的练习。

    夜晚的河堤和白天一点也不一样,这片空地没什么亮光,白日里看着就令人心旷神怡的绿茵草地,此刻看起来雾霾蒙蒙,给人一种压抑暗沉的感觉,空地上唯一的光亮来自月光。

    当然也有被白炽灯照亮充满光线的训练场,但那属于二军的队友,属于正选的队员,唯独不属于一年级落选的成员。

    一棒、两棒、三棒……

    空地上没有人说话,球棒挥舞划过空气的声音,在寂静的夜晚是如此明显。

    玩家少见的和所有人一起训练。

    往常他是只会在棒球场内和亮介做打击训练,或者一言不发的跑步。

    玩家其实不喜欢做挥棒训练,他的臂力弱,金属制的球棒大约在两斤左右,用手抓着两斤重的东西不断挥舞,是枯燥的事情,比跑步还让玩家觉得无聊,起码跑步玩家还早出了点乐子又能得到奖励。

    挥棒就只有酸痛和麻木,还时不时被小凑亮介矫正挥棒的姿势,耽误他本就不多的时间。

    玩家不介意拜托朋友帮忙,但他讨厌一直打扰朋友的感觉,所以他更喜欢把挥棒的时间放到早上,放到小凑亮介看不到的地方,根据每日挥棒训练的完成率,判断自己刚刚那个挥棒做得好还是不报。

    密鲁菲奥雷的任务系统,对于任务完成有自己的一套判断标准,像是练习。

    如果做的太糟糕,太离谱远离标准,属于玩家每日挥棒0/100的任务数值就不会变动,直到他做出一个大致附和标准的挥棒,且根据挥棒的等次,任务结束后,也会给出abc三个等级的不同奖励。

    不过其实以上都不是玩家不喜欢挥棒的主要原因,最主要的是,玩家不喜欢做白工,没有任务,挥棒并不会给玩家,带来额外的属性点奖励,比起没有好处的挥棒,每日跑步每跑一圈都会有细微增加的体力,会更让玩家偏向于做这件事。

    同时玩家不止一次看过在训练场加训的大家,每个人挥棒的次数绝对不止一百次,混个每次就挥一百下的他进去,总感觉怪怪的,让人难为情,就像大家一起努力读书备考,只有你在悄悄偷懒一样。

    玩家不喜欢这种感觉,干脆就和他们扎堆凑在一起了,想着等什么时候,他的日常任务训练量上来了,在和他们扎堆练习。

    今天会一起,倒不是他的训练量上来了。

    玩家只是想试试红白赛结束后,得到的技能奖励。

    红白赛的任务,评级有三个等次,奖励丰厚程度也一一对应。

    a级:帮助队伍扭转胜利。

    奖励:技能书《会心一击》描述:拥有该技能后,击中球心概率+10%。

    b级:比赛以平局收场。

    奖励:技能书《短打》描述:完美的打者长短兼具,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率+50%。

    c级:获得一分。

    奖励:技能书《挥棒》描述:量身定做的挥棒姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥棒(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。

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