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正文 37.开放玩家交易系统(第2页/共2页)

觉得自己还是有必要跟玩家们好好解释一下的。

    “又见面了!我是荒星世界的策划小明。前段时间多亏了我们团队呕心沥血的努力,推出了封测内的首个大型副本活动《史狼之战》。相信已经有部分玩家已经体验过了。”

    “不过在这里我要说的却不是《史狼之战》的副本活动,而是关于接下来更新的1.05版本。”

    “随着游戏的发展以及玩家的增多,很多问题也逐渐暴露出来。”

    “就比如贡献点的获取,除了搬砖建设也就只有参与战斗副本才能获得。这对于某些基础数值偏低、升级速度慢的玩家并不友好。同时,这也违背了游戏开发的初衷。”

    “我们《荒星世界》致力于给玩家创造最真实最有趣的游戏体验。希望所有的玩家都能在荒星上找到适合自己且喜爱做的事。为了达成更好的游戏体验,一些不好的弊端必须要整改。”

    “所以,经过策划组的讨论,我们决定设计出一套独立于贡献点之外的全新的货币系统。用这套新的货币系统来作为日常任务的结算。”

    “至于大家已经获得的贡献点,大家完全不必担心。不论是兑换头衔还是用来开垦田地,它的效用依旧存在。而没能及时赚取足够贡献点的玩家也不必担心。通过新手任务赚取贡献点的方式依旧有效。不过除了新手任务之外的其他日常任务今后将通通被新的货币所取代。”

    “现在,由我为大家简单介绍一下这种新货币——史莱姆币。”

    “1.jpg.”

    “这种货币可以用来购买食物、装备或者租借工具以及其他需要付费的商品和服务。”

    “是的,这次更新之后食物将不再是免费的了。玩家们需要花费史莱姆币进行购买。同样的,玩家们也可以转变为生产者借此机会或得相应的报酬。”

    “当然,你要是不会生产制造也没关系。1.05版本还推出了雇佣系统。只要将你的信息挂在上面,你或许就能收到其他玩家的雇佣消息。简直就跟人才市场一样呢!”

    “当然,因为货币系统的推出,我们同样也对仓库功能进行了升级。”

    “和从前一样,玩家们可以拿着消耗不完的物资去仓库管理员那儿进行奖励兑换。但是与之前的情况不同,这一次兑换到的将不再是贡献点,而是史莱姆币。”

    “关于物资的兑换价格,官方在这里做了一张表格图。大家可以作为参考——”

    “2.jpg.”

    “说完了新货币和新版本的玩法。接下来再让我们说回我们的老朋友‘贡献点’。”

    “这一次更新之后,除了活动副本之外也就只有对史莱姆村做出杰出贡献的行为才能获得贡献点。”

    “包括但不限于创造发明、解决对外冲突、保护史莱姆村的领土、为族长分忧担任村内重要职务等等。”

    “与之相反的,若是有玩家做出损害集体利益的事,将会受到族长的惩罚。包括但不限于被关小黑屋、永久沉睡。”

    “团结就是力量,一切以集体利益为重的行为都能受到褒奖。”

    “希望各位不要随意挑战族长的底线哦这也是游戏开发策划组对于各位玩家的忠告。”

    “祝各位游戏愉快!”

    将更新消息和开发者日志挂上官网的时候正值现实世界的上午9点。正常情况下,这个时间段绝大多数人都在忙着工作或学习。所以萧鸣也不担心发出去的帖子没有人回复,反正等到午休的时候大家都会刷手机的。

    然而就在他准备叉掉官网的时候,却见开发者日志的文章下方多了一句新的留言——

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