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正文 第51章(第2页/共2页)

sp;  “我靠。”同伴惊讶地望向汤秉文,“你怎么知道人家名字?”

    “不是,这名儿是不是有点耳熟啊……”另一位开口道。

    庄斐深吸一口气,鼓起勇气望向他,等待着他的下一句话。

    汤秉文轻轻笑了一下:“好久不见。”

    “好久不见。”庄斐几乎是紧随其后道出了口。

    然后这段被尽力延续的对话,还是被迫宣告了完结。汤秉文没再说话,庄斐也口舌干燥到难以开口。

    有位同伴催了一声,一行人便陆陆续续回到了车上。汤秉文上前打开驾驶室的门,弯着腰准备进去,却突然对着车门说了声“注意安全”。

    夏日的白昼总是很长,外面一派天光大亮,等候红灯之际,庄斐被旁边商场的大屏上《启境》的巨幅广/告吸引了目光。

    看着似乎是带有科技感的画风,少男少女们齐齐仰望着阴沉的天空,脸上有的迷茫,有的期待,有的踌躇,有的坚定。

    庄斐向来对游戏不太感兴趣,但奇妙的是,在看到这段视频时,她的心莫名被击中了一下。

    回到小区,尚且在坐电梯时,庄斐便迫不及待下载了《启境》。

    在等待下载完毕的过程中,她又在搜索引擎中开始查询这款游戏的相关新闻。

    “黑马”“现象级”“爆火”“自来水”这几个词频频出现,看起来,这是一个从前名不见经传的新工作室的第一款游戏。

    没有背景,没有旧作,制作团队里最出名的一位,也不过是个十几万粉的游戏视频博主。

    公司于去年刚刚成立,不过据他们所说,游戏从七年前便着手开发了。人手的数目等于大学一个宿舍的人数,前期所有人都是在兼职制作,直到去年终于做出了成品,才下决心全职投入其中。

    创业初期的大部分资金都是贷款而来,因为人手紧缺,服务器太少,以至于内测时频频出现服务器过荷的问题。

    好在由于游戏本身质量优秀,题材新颖,吸引了许多游戏开发专业的人前去应职,还有人主动参与投资。在众人的支援下,它终于在正式公测时,交上了一份令众人满意的答卷。

    游戏在正式公测前便有一定热度,不过制作组本身几乎没买什么营销,绝大部分都是靠内测玩家的自发宣传,但终究只是圈内的小众狂欢。

    而在这样的基础下,游戏出人意料地于公测当天便大爆,并且热度持续了一周,还有不断增长的趋势。

    一部分人表示这是一个奇迹,还有一部分表示,这是对好作品应有的回报。总之一时间,对于其爆火原因的研究文章数不胜数。

    对于游戏本身的分析,庄斐多是一眼略过。她的目光不断在文章中搜寻游戏背后的故事,汤秉文出现的次数其实并不多,但哪怕只有几个字,也被她反复阅读。

    有一篇名为《游戏行业终将后浪推前浪:论爆火的背后》的文章,正是聚焦了游戏制作组的这四个人。

    在这篇文章里,按时间线附了很多制作组众人的照片。

    第一张是四人在大学宿舍的合影,彼时庄斐还没有同他相遇,她点开照片又放大,近乎贪婪地望着。

    汤秉文那时候精瘦精瘦的,肤色也有些发黑,看着怪土气的,但眼里的那股劲儿一直没变。

    很多次当朋友问起她是怎么看上汤秉文的,她总说是因为他长得帅,性格也好。但此刻,庄斐透过时光,注视着这双眼时,好像迟来地找到了真正的答案。

    第二张是

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