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正文 139、前略,后略(第1页/共2页)

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    /虽然没必要,但依然续接前两篇if的基本设定,有没良心作者的个人癖好,都if线了再让让我-

    非常突然地,这里进入了完全潜行的全息游戏时代。

    第一款游戏舱被命名为茧,进入游戏的玩家就像是沉睡在里面一样,光从外面看是绝对想不到玩家再这样一个狭小的卵型容器里所看到、听到、感知到的世界会有多精彩。

    而某些靠走后门获得内测资格的玩家刚躺进去,都还没开始链接系统,已经发出了狂笑。

    “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈想不到吧2026年都还没发明出来的游戏我2019年就玩上了嘻嘻嘿嘿so诚不欺我!!”

    他这就要让大家见识一下多年老玩家——虽然没有全息经验但看过m6和so也算是云过全息游戏吧——的实力!

    然后他在眼前五彩斑斓的白褪去的同时卡在了原地。

    不是卡穿模或者卡机的卡,是自身对所感官传来的一切感到难以理解的卡。

    “不是、这游戏出问题了吧??”-

    好消息:没有不完成游戏就无法登出、游戏内死亡现实也会死亡的这种问题。

    坏消息:是他看着相约一起体验游戏的队友,发现抬头看到的是对方的下巴的这种问题。

    就算他个子是只有一米七五但平时不用抬头也能看到伊达航的下巴的!!

    “哎呀哎呀,真不好意思,这个游戏好像是用心理年龄生成的形象呢。”

    另一个和他几乎一样的声音这样立体环绕着响起,用着嘲讽的语气胡编乱造。

    而缩水到像个小学生的玩家林和悠,用他此刻符合体型的嗓音开骂:“我信你个三角头!绝对是你故意的!你就是想看我笑话!!”

    “是呢,开心吗?”

    “哈哈哈说不定碰到特定关卡就有更多选择了,也是特别的体验啦。”原模原样出现在这的伊达航这样劝道,得到了林和悠幽幽的目光与一句“伊达哥你放心我绝对不会去钻狗洞捷径的”。

    明明上次组队碰见角落的迷你小洞还遗憾队伍里要是有侏儒或矮人玩家就可以逃课来着。当然,这话伊达也只是在心里想想,并没有真的说出口。

    而还在一边观察环境一边握拳发力调整手感而且还跟林和悠们不熟的降谷零就更不会在这个时候插言了。

    结果还是得靠迟来一步的泽田弘树。

    这位小天才说是为茧写了个专门负责动态调整运行程序的人工智能,期望能通过游戏的运行测试人工智能的效果和成长性,还能顺便为他的新课题收集数据。

    那,玩家当然不会拒绝。

    “咳咳,那么接下来麻烦你们体验这个关卡,有改进的意见也可以告诉我。”

    林和悠即刻举了手,被gm点了发言。

    前者清了清嗓,仰着头说出了自己的意见。

    “我能接受弘树你想当成年人但是能不能让伊达哥也变小陪我不然我看你们谁都要抬头对我的颈椎不太好。”

    后台操作为自己创建了青年人体型的弘树小小地心虚了一下,看向伊达航时得到了对方的点头认可,于是通过了这项提议,召出后台面板送出了指令,将体型数据的调整交给了他的人工智能。

    五彩斑斓的白于是覆盖了伊达航的所在,一瞬闪烁之后就已经为他换上了新的造型——绝对没有读完小学前三年的体型,蓝白色的水手服和同色的软帽,以及在林和悠的轻声嘀咕之后在缠上他手腕的氢气球。

    降谷零没能忍住,眨了眨又眨了眨眼,倒是伊达航接受良好,晃了晃气球去看它除了底部之外长什么样,还给凑在一起观察他态度的另两个人比了个大拇指,然后三人一齐笑着嘈杂起来,交换着关于使用与现实的身体差别巨大的游戏视角时的体验,甚至还包括没有出现实体但是跟在线客服一样参与话题的电子幽灵。

    降谷零:……怎么只有他格格不入?虽然也没有很想加入就是了。

    与林和悠有关的事件前期一直是他的幼驯染、代表警视厅的诸伏景光在接洽,后期即使警察厅介入了也是伊达航负责,分明很早就见过对方的降谷零直到现在也没正式调阅过相关档案,目前还在困惑这场游戏组局为什么会包括他。

    明明每次看到他都吓一跳。

    “因为诸伏也恢复工作了,反倒是这家伙终于被上头批了‘假期’,我就带他来体验新游戏了。”

    真是一点面子也不留啊班长。降谷零颇有些无奈地想,朝好奇怎么其他警官没来的组局者微笑起来,语气自然地回了句“是这样没错”。

    然后那个抱着腿蹲在地上的天才少年就也无奈地叹了口气:“和叶姐姐他们全在上学,唉……真辛苦啊。”

    “作为在场唯一社会闲散人士我感到有一大丝被冒犯。”

    弘树歪了下脑袋:“唔,那对不起?”

    而社会闲散人士贯彻了他的作恶性质:“作为赔礼请为我开一个第三视角无敌穿模挂!”

    “唯独这个不行。”弘树笑着否决了,“要作为普通玩家来体验啦。”

    说完他就站起身,拍了拍不存在的衣角灰尘,宣布“我们出发!”,兴致勃勃地首先迈向了今日的测评关卡-

    “爸爸虽然很擅长设计关卡,但是玩游戏的水平太差了啦!明明都知道过关方法了,结果直到要吃晚饭了还没打中有钥匙的气球。”

    “卡关确实很难受,把通关条件设置成复数呢?通过隐藏条件达成通关还能有特殊奖杯?”

    “可以试试,不过可能没法在正式发售前改完。”

    “没关系嘛,刚发售的游戏约等于bug集合七天维护三次也很正常。”

    “我做顾问的游戏还是不要有这种‘正常’比较好。”

    “哈哈哈哈——”

    前面是专业玩家和gm边走边讨论关卡设计,偶尔碰到对小朋友不太友好的高台就轮到如今算是大人的弘树回头把林和悠拽上来。

    伊达航和降谷零缀在后面,相比之下好像没太认真把心思花在游戏上。

    前者被缩成了小学生体型也还是没能变得可爱,一迈步就像班长代教官来巡查了。卧底期也没少接触过目标小孩和目标亲属小孩和无辜路人小孩的降谷零先生摇了摇头,并暗自思考万一轮到自己演小孩会怎样,并自信地认为绝对演得没人能戳穿。

    不过这里毕竟是游戏,不必伪装解放天性才更合适,班长的天性就是不是教官胜似教官的存在,即使是小学生时代也肯定是孩子王,没有问题。

    倒是前面那个林和悠……也玩得太自然投入了,反倒让人乍一看都分不出他和泽田弘树谁才是那个真小孩。

    降谷零不由地想起来他还是波本的时候,目睹对方为自己的任务执行队友准备乐队服装的场景,还有上次在练习室画速写……

    “降谷,不专心可是会输的哦。”

    被这样一句唤回神的降谷零循声望向伊达、循声低头望向伊达航,没忍住终于进行了他本日的第一句吐槽:“不是合作游戏吗?”

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    “合作游戏才是最好的竞争游戏,快!我们先抢到那盏灯这样他们就只能摸黑了!”

    话音未落,小伊达已经冲了出去,降谷下意识地跟着抬脚开始加速,才迈出两步已经完成了周边信息获取和方案制定和成功率评估——区区一盏提灯,他绝对不会抢不到手的。但真的要这么做吗??

    于是在“弘树!快把手举高!伊达哥你太卑鄙了!!”和“提灯的照亮范围只有2乘2,rin你也不想被抱起来节约空间吧!”和“抱歉呢提灯就由我收下了”的声音里,那盏落到降谷零手中又因外力轻轻摇晃的提灯终于燃尽了灯油,只冒出一缕悠长的烟。

    “……这是限时关卡吗原来?!”

    gm弘树想了想:“好像是这样设定的?”

    至于没有想起来的理由?反正不是因为某些人自顾自地就打起来了而这正好可以测试玩家做出超纲操作时的运行数据。

    真的介入从小孩手里抢到了提灯又眼睁睁揽看着它熄灭的降谷零,看着其他人脸上一致的“糟糕了但比起我们以前搞出来的离奇发展也不过如此啊”的表情,安静地思考起原先如果是他和挚友们遇到这样的游戏关卡会做什么样的反应。

    啊啊,果然是把道具抛在一边,先互殴一番再继续游戏吧-

    但他是不会和现在的游戏搭子互殴的,而山洞还得过,让gm恢复提灯道具未免有点损失玩家的尊严,除此之外的过关方法,多年老玩家给出了他预想的方案。

    “进去一路摸墙走总能找到出口的,爬山也可以,不过这两个方法都比较费事。”林和悠这样说着,话音一转说出了他真正推荐的路径,“但是我们的目的其实是抵达另一头对不对,既然这样的话我推荐自制投石机,攻城级别的精准度是有点困难但只是把人弹上天很简单,放心,做这方面我是专业的,只需要校准几次轨道就可以了,担心的话可以再带个铁锅落地的时候当滑板用!”

    对此,伊达航代表其余的人给出回应:“我觉得这次可以先选正常一点的方案。”

    “啊,投石机不是很合理吗?那再拜托弘树提前给所有人写一条不会摔死怎么样?”

    他还在抗争。

    弘树甚至犹豫了一秒是不是该尝试这种挑战物理引擎的操作,但最终还是说:“我也可以直接把我们的定位改到下一关?”
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