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正文 18、第 18 章(第2页/共2页)

第一次做出这么烂的空间道具。

    难怪连卡牌自带的技能说明都说了,这是个平平无奇的腰包。而且它耐久度也只有10,这点耐久度,大概存取个百来次,这张卡就废了。

    “这也太废物了,难怪等级也只有n。”法奈尔的语气无比嫌弃。

    他个样子还好是在自己的炼金实验室,要是在外面,要是被别的制卡师知道了,怕不是会被嫉妒的制卡师们打死。

    第一次制作通用卡牌,还是做这种没有现成材料配方的卡牌,并且是极少出现的空间系,他甚至还自己修改了法阵,就是这样debuff叠满的前提下,竟然真的制作成功了,他竟然还嫌弃?

    不过嫌弃归嫌弃,法奈尔可不是那种拿着珍稀物品卖白菜价的傻白甜,他是很知道自己做出来的这个腰包的价值的。

    褪下手套,拿着卡牌暂时离开了炼金实验室,回归自己房间的法奈尔打开卡师协会内部网络,直接给这张n卡的腰包状态,还有卡牌状态都拍了几张照片,然后毫不心虚的挂上了五十万信用点的价格,扔上卡师内部交易平台售卖。

    这第一个空间背包卡牌,这也算是法奈尔的试水吧,挂好售卖价格,法奈尔就直接回炼金实验室,继续下一轮的制作了。

    和召唤本命卡牌那种一看材料等级,二看灵性共鸣,三看脸的状态不同,通用卡牌在绘制的之前,制卡师通过选取材料,计算比例之后,大致上就已经心里有数,自己制作的是什么类型的卡牌。

    比如大量使用金属类,或者拥有坚固锋利属性类的材料,再辅以强火焰元素,那么制作出来的卡牌,很大几率就都是各种金属武器。

    至于最后出来到底是什么等级的通用卡牌,具体是刀剑还是锄头镰刀,有没有附加什么特别的属性,那就要看每个制卡师本身的灵性等级,还有制卡时候的精神引导了。

    当然,脸依然很重要。毕竟某些特殊属性,即使制卡师计算的再好也没用,它就是随机出现。

    对于大部分卡师来说,制作一张卡牌最大的问题,就是各种材料之间的灵性排斥,本身灵性越高,属性差距越大的材料,互相之间的排斥之力也就越大。

    而制卡师必须用自己的灵性,去平衡和压制材料之间的排斥,融合它们,使之达成一个和谐的整体,卡牌才算是制作成功。

    和大部分制卡师们那种先画好法阵,然后在每个关键节点处放置材料,最后用灵性激活这个常规手法不太一样。

    法奈尔此时明显是在其中加入了炼金术的手法,只要维持等价交换的法则,无论是分解还是融合,全都依靠炼金术师对于材料的理解。

    如果把制卡比喻为一场灵性间的战争,别的制卡师所用的手法,就是我一个打你们所有,而法奈尔则更侵向于分段各个击破。

    这使得卡牌制作变得更可控,也有更高的成功率。

    就像他这会儿重新开始制作空间道具,虽然出来的成品有腰包,背包,手袋,钱夹等等各种形态,但是最终都没有偏离空间道具这个主要属性。

    并不会出现那种明明想要制作的是治疗药剂,但是最后却出来毒药的情况。当然稳定性提高,减少了意外的同时,也少了很多惊喜就是了。

    ......

    从下午四点多开始,一直到法奈尔感觉自己已经灵性枯竭,一滴都没有了的时候,他已经连续高强度工作七个多小时了。

    这七个多小时里,除了最后那次因为灵性不稳导致制卡失败,法奈尔一共做出了七张空间卡牌,其中四张n卡和三张r卡。

    最好的就是一

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