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正文 10、第 10 章【捉虫】(第1页/共2页)

    您现在阅读的是文学网提供的《这是什么?虚假的生活玩家》10、第10章【捉虫】

    第10章、【所谓生活玩家】

    眷顾的力量?神眷模式,也就是游戏模式吗?

    柏木在心中暗道,没着急回答老头的问题,而是反复思索起他这句话想要表达些什么,以及其中是否隐藏着会因玩家的惯性思维而忽略的关键信息。

    第一环任务是在老头的指挥下,帮他把摔断的腿固定好。这环玩奶妈职业的,可以用[康复]技能作弊,可惜他是个脆皮近战,只能按部就班听任务指示来完成。

    第二环则是根据老头的描述,去周围采集疗伤的草药。这环可以靠切成采集职业来作弊,可惜他一个采集都没开,只能老老实实该摘叶子摘叶子,该挖草根挖草根。

    第三环是制药,还是同样的套路,可以作弊的生产职业他同样也是一个都没开,最后还是被迫哼哧哼哧纯手动搞出了老头治腿需要的药。

    后面第四环、第五环、第六七八九环同样如此,总是出于这样那样的原因,迫使柏木不得不选择用在现实中也能做到的手段来完成任务,完全没有一点自己其实是在玩游戏的体验。

    总之,直到最后,柏木也或多或少咂摸出了一点门道。

    这老头的任务就是必须用现实中的手段来完成。

    至于为什么要这么设计?

    大概就是宣传口号中的‘人(绝境模式)与人工智能间(神眷模式)的对决’想表达的内涵了吧。

    “即使未受到眷顾,也能做到受眷顾之人才能做的事?”

    柏木回答得不是很确定,试探着先给出一个非常贴合老头所发出的任务环的答案。

    在《幻梦》的游戏设定背景中,生活在星球上的生命分为两类。

    一种是高等智慧种,一种是进化不完全生命。

    进化不完全生命就是各种各样的小怪与boss,而高等智慧种则又分为两类。

    一类为普通生命,也就是游戏中的npc,另外一类称为神眷者,也就是玩家。

    不使用只有神眷者才能放出的技能=未受眷顾之人

    这等式没毛病!

    对于柏木给出的答案,老头同样没发表什么看法。

    他又举起茶杯喝了口蜂蜜水,在柏木实在控制不住的古怪表情中,又提出了一个问题。

    “你,对于神眷者中的战斗与生活分类,怎么看?两种分类有什么区别?”

    “……啊???”

    这问题问得不着边不着际的,柏木脑子有点转不过来,只感觉面前这npc的话题跳跃太快了点。

    老头阿同又回归他优哉游哉晒太阳的状态,这动作直接让柏木歇了打算继续追问的心,闷头思索起明明是绝境模式与游戏模式间的对抗,怎么突然又转到游戏模式下的两种玩法上了。

    两分钟后,实在想不明白的柏木自暴自弃,干脆顺着自己最真实的想法给出答案。

    这有什么怎么看的,不都是mmorpg中祖传的玩法吗?

    区别?

    没区别!

    都是来玩游戏寻开心的,只要玩得高兴,谁管你是操作秀上天的大佬,还是一天天就知道蹲在地上搓搓搓的泥哥。

    虽说是这么想的,但实际回答的时候肯定要做一番言语上的修饰。

    毕竟,如果说了太多不符合游戏背景的网络用语,是会被主脑盘古干脆利落地屏蔽掉的。

    比如,上面最后那句话将会变成……这个样子

    ——都是来哔哔哔开心的,只要哔哔哔高兴,谁管你是哔哔哔,还是哔哔哔

    待柏木将修饰过的措辞传达给老头后,先前一直很云淡风轻无欲无求的老头阿同,整个人给人的感觉完全变了。

    如果说前一秒的他是一个温和慈善的老爷子的话,那么现在老头阿同,就像是久经沙场的将士,即便年事已高,但那种无形中散发出来的逼人气势,也依旧让一些心智不坚定的人难以直视。

    “没区别?很好!”

    说着,老头阿同突然大声笑了起来。

    声音很是畅快,如同听到了等了很久,却怎么也等不到的答案。

    “分战斗和生活?”

    “可那真的是生活?”

    笑过后的老头阿同坐直身体,精神矍铄,用他那双好似能勘破所有迷惘的眼睛,径直看向处在他身边的柏木。

    “小子,你记住,所有的人,都在生存。”

    “生活,是你想要什么都可以通过正当的手段获得,想去哪里都可以说走就走,想要挑战什么都无惧外界任何因素,因为你本身就具有这个能力,如若不慎坠入险境亦或者平和的环境发生巨变,也能在险象环生的困境中,迅速为自己谋求出一条生路。”

    “你真的是在生活吗?真的从来没有遭遇过让自己束手无策的情况吗?”

    “神眷的力量真的是无敌的吗?如果千年前的浩劫再度降临,失去眷顾的人还能在浩劫之后继续存活吗?”

    听到老头阿同说的这些话,柏木顿时精神一振。

    《幻梦》的游戏大背景并不清晰,也没有指向性特别明确的剧情主线。

    所有的设定和游戏大背景,都是依靠触发各种各样的隐藏任务,然后由广大玩家拼凑总结而成。

    老头阿同的这番话已经不单纯是引申出游戏的背景设定了,它甚至还隐隐透露出了一些并不简单的游戏内核。

    很明显,《幻梦》继承了传统全息mmorpg的主流游戏模式,但同时又在暗搓搓地鼓励玩家利用绝境来进行游戏。

    虽然并不清楚这么设计背后真正的目的,或许只是单纯的玩法创新,也或许是别的什么缘故。

    但可以肯定的是,就是这种独特的游戏模式,再配合上超高质量的
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