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正文 第二卷:之新人试炼! 第十章:战五渣(第1页/共2页)

    命运停顿片刻又说道:“由于试炼空间的系统将所有试炼者阶级化,数据化,每个人能力,战力都会在记录在机灵身上。您现在的人物面板如下:

    id:x112403991(李陌染)

    状态:正常

    生命值:630(基础生命值1+基础属性480)

    法力值:185(基础法力值+基础属性135)

    攻击力:(真实属性25)

    法术伤害:68(真实属性39)

    防御力:48(真实属性32)

    智力:27(每增加一点智力会提升5点增加法力值,每增加20智力将会提升法力回复,每增加100智力将会提升脑域阔度)

    当前智力属性:中级被动:2(每5秒/2点法力值),高级被动:1(每点智力增加5点法力值,脑域阔度1)

    备注:脑与阔度值越高,大脑运转速度越快。

    精神:39(每增加一点精神会提升2点法术伤害,每增加20点精神将会提升穿刺能力(法术穿透),每增加100点精神会提升灵魂强度和法术伤害系数)

    当前精神属性:中级被动:4(法术穿透+4),高级被动:2(每点精神提升2点法术伤害,当前法术伤害系数20)

    备注:每增加一点法术伤害系数,整体法术伤害+2。

    体质:32(每增加一点体质会提升10点增加生命值,1点防御,每增加20点体质将会提升体内红细胞数量1(红细胞数量越多,体质越强),每增加100点体质将会提升防御系数)

    当前体质属性:中级被动:3(红细胞+3),高级被动:2(每点体质增加15点生命值,15点防御力,防御系数30)

    备注:每增加一点防御系数,整体防御力+1。

    力量:25(每增加一点力量会提升2点攻击力,每增加20点力量将会提升肌肉纤维密度1(肌肉纤维的密度越高,力量越强),每增加100力量将会提升攻击系数)

    当前力量属性:中级被动:2(肌肉纤维密度2),高级被动:2(每点力量提升2点攻击力,攻击系数10)

    备注:每增加一点攻击系数,整体攻击力+1。

    敏捷:24(每增加一点敏捷会提升01的攻击速度/移动速度,每增加20点敏捷将提升身体柔韧性(iii型胶原蛋白),每增加100点敏捷将会提升神经反映速率/动态神经视力)

    当前敏捷属性:中级被动:3(身体柔韧性3),高级被动:3(神经反映速率/动态神经视力+87)

    备注:每增加一点高级被动神经反映速率/动态神经视力+29

    魅力:21(魅力值越高,跟npc沟通的效果越强,每增加20点魅力可以提升对生物的约束力。每增加100点魅力可以提升人物控制技能的时长)

    当前魅力属性:中级被动:2(生物约束力+2),高级被动:1(控制技能时长+5)

    备注:生物约束力将体现在奴隶,宠物,战仆等。

    意志:40(每增加一点意志将会提升灵魂强度,无法使用属性点增加。)

    备注:意志越高,对控制的抗性越强。(灵魂强度的上限取决智力和精神)

    幸运:6(人的基本属性之一,气运能影响许多无法预知的东西,无法使用属性点增加)

    备注:幸运越高,获得的随机奖励越好。

    被动技能1:中级格斗精通(近身格斗时伤害增加10)

    被动技能2:中级刀术精通(使用刀类武器造成时伤害提升10)

    被动技能3:高级枪械精通(使用枪类器械造成伤害时提升20)

    备注:(被动技能可通过自身练习提升,可通过技能卷轴提升)

    天赋:未开发。

    装备:无。

    战力值:59(裸装战力)

    每种基础属性都至少有三个层级的被动,初级,中级,高级,等属性提升还会有隐藏被动和其他提升,属性的强弱是决定战斗力的基础,属性的本身也是因人而异,比如其他人的三阶敏捷被动,最多能提升20动态神经视
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