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正文 战(2024.5.27)(第2页/共2页)

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    但这其实也反向告诉我们,有些东西不要造太多,迟早是要扔掉的,迟早是会烟消云散的,即便是沙,超过了一定数量,也不过是一个数字而已,也无法向他人显摆什么。所以,自己明白就行了。不必可以追逐溢出的东西。

    用多少就存多少,多个10%就好。可是人一旦接受了这个多出的概念,就会想着再多出一些,以至于欲望犹如高山滚石。

    所以我想的是,设置一个滞环。低于5%,就稍微追逐一下,高于20%就稍微放松一些。

    不要太紧张焦虑。

    游戏的话,不必迎合市场,赚那么多电池。迟早会关服的,给自己定个目标闭环了就行了。

    想起了瑞克和莫蒂,人生就是把自己的shit(烂事儿)打包处理好,不麻烦别人。想来,很有道理啊!

    处理自己的烂事儿也很快乐,因为这个有有限的指标。除此之外,多看些书,多领悟些道理,若是能参悟些新的东西就更好了。没有的话,也没什么关系。活着就有效益,死了也不麻烦别人,还有什么别的索求呢?

    我与自己的内心对话。别无所求。

    由一群奇怪的人组在一起的城池,真的很有趣。比千人一面的任何地方都要有趣。

    特化的统计并推荐没有那么鸡肋。虽然在小视频的推荐上用处不大,但如果是卖家在获得了一些顾客的信息后,在原有的普通模式后面追加一个专用筛选,在该模式下,只推荐顾客本人使用的商品,如更加合身的衣服鞋子食品。通用加特殊,感觉像是不定积分的解哈哈。这样的话,也许用户体验会更好。

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    以前为了训练辩论能力而参加辩论,可是后来才发觉辩论的无力。不辩论,才是一个人情商之大成啊!靠实力说话,才是一个人成熟的标志。

    即便再有天赋,不做也不会成功;即便再没有天赋,费尽心血,起码是略有所成。

    不查攻略一路蛮干,究竟是对是错?我无从评论啊!

    有些问题正着说说不清,必须要反着说才行。如果我要怎么做,我也不会这样做,所以,我不会这样做。极限情况也不会做,何况是其他情况。

    沙是一切的尽头。

    我从别人的话里获得的知识,远比读书过得的知识多。并不总是这样,与大师交谈胜过读十本好书,如果不是大师的话,交谈起来与读一本普通的书类似。

    规则的尽头又是混乱,混乱的尽头又是规则。

    一个东西确实有增益作用,但是环境已经改变,增益乘以0还是0。

    将一个抽象事物命名,这个名称最多也只能是个代号。要想解释它,只能举例子。

    我的脑袋想不出那些扭转乾坤的东西。我甘愿做螺丝钉。

    不用强求,都是概率问题。

    文字材料永远只有日期版,没有最终版。

    工作的意义是,嗯……可以提高玩游戏时候的快感。

    把智商丢了才会快乐。

    然后加班加班!

    我对去中心化的认知,就是在感知一个事物的时候,与其用脑用心,不如用手。

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