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正文 62.暴击 罗兰:啊?(第1页/共2页)

    罗兰跟着莎洛姆来到了基地的另一个区域。

    

    这座至关重要的基地占地庞大, 几乎可以媲美一座小型城市,只是罗兰到了这里之后只在机要处和皇太子的办公区,宿舍, 食堂三点一线地移动。

    

    现在, 罗兰的权限早就足以让她跨区行动, 她终于跟着莎洛姆来到了战斗人员驻扎的区域。

    

    这里比起后勤和文职人员所在的区域热闹得多, 气氛火热而又活跃, 人员也都比后勤组的人热情多了。

    

    迎面走来的战士们十有八九都会和莎洛姆打招呼, 有的还会热情地拦住莎洛姆聊几句,好奇地询问罗兰是谁, 要不要带她来参观参观。

    

    对比自己的同事与其说是礼貌不如说是冷淡的态度, 罗兰啧啧感叹:“莎洛姆, 这些人都认识你吗?”

    

    这一细听罗兰就感觉出来了。

    

    如果她同事敢没事拦住她热情询问带来的人是谁,是不是要去见长官,什么时候结束会面要不要一起吃饭, 住哪个区域巴拉巴拉巴拉一大通问题……

    

    那这位热心同事第二天应该是在基地的秘牢里睁眼的。

    

    瓦伊凡身为皇太子,又同时身为实权元帅,即使是无意中透露的态度也是极为重要的信息,所以, 他手下的大多谨言慎行, 不会轻易开口。

    

    基地内部还流传着这样一个笑话, 如果一名元帅大人手下的机密处成员热情地向你打招呼,那你可以先写好遗嘱以防万一。

    

    莎洛姆熟练地应付着各种招呼,游刃有余地笑骂回去,回头并肩和罗兰走在一起。

    

    “差不多吧,基地大部分区域是我们机甲战士的地方,这个活动区属于我所在的队伍, 所以这里的人我大部分都揍——咳咳,都挺熟的。”

    

    你是不是想说都打过。

    

    罗兰眼神奇异地看了一眼莎洛姆。

    

    青金石学院战斗系新生第一名的实力吗?啧啧啧。

    

    “食堂没什么好看的,小罗兰那比我这品种丰富多了,至于这里,就是娱乐区啦。”

    

    莎洛姆止步,将面前的庞大的区域展示给罗兰看。

    

    通过大门之后是一片平整宽阔的场地,高度足够大型机甲自由活动,空间简单的分为了几块,罗兰用自己的语言翻译了一下:

    

    打架区1(无甲徒手版),打架区2(微型机甲持械版),打架区3(巨大机器人互殴版),打架区4(战争棋盘模拟指挥版),还有最边上用于修整和锻炼体能的训练准备区。

    

    看着训练区热火朝天的练习着的好像能一拳三个她的机甲战士们,再看看最远处专门划分出来的区域里正在摔跤的两只‘高达’,罗兰:……

    

    我看你们玩得挺好的,不像是需要额外游戏的样子。

    

    罗兰对眼前的景象委婉地发表感言。

    

    “小罗兰,你是不知道。”莎洛姆无奈地摇摇头,透红的眼眸微微垂下,“其实机甲战士的生活挺无趣的。”

    

    “尤其是这个基地的机甲战士们任务频繁,经常会和对面联邦军队起摩擦,心理压力也大,折损率很高。”

    

    “其实大家精神都很紧绷。”

    

    所以啊,希望特别好玩的小罗兰能够做出一些方便又能放松的东西出来。精神始终处于紧绷到快要断掉的边缘,可是会带来不妙的连锁反应的。

    

    “唔……”

    

    罗兰环顾四周,观察着娱乐区的设施。

    

    每个区域旁边都有用于修整设备的工具和维修人员,只是基本上都是针对机甲和武器的,当然还有必不可少的医护组在一边待命。

    

    技术含量最高的应该是战争棋盘那里,那里是两个和罗兰的终极梦想‘全息游戏舱’极为相似的设备,不过这只是指挥官的模拟训练设施,和罗兰排在音游之后的即时战略游戏有些相似。

    

    军方的这组设施更仿真,也更复杂,完全模拟真实战场情况,战场上的一草一木都可以自由设置,支持两方联机对战,是真正意义上的战场模拟器。

    

    一般士兵很少有机会接触到这种大型设备,就连这个镇守着咽喉要地的军事基地都只有这一套设施。

    

    看来虫族版红警大有可为……不过一时半会倒也搓不出来,还是先想办法搞点小游戏吧。

    

    不需要网络支持,也不需要设备支撑,占据空间小,又比较耐玩的小游戏……

    

    罗兰回想起和厄罗斯方块同一时代的那些经典。

    

    怎么说呢……她可是八比特诶。

    

    那么,就做一些8bit时代的经典小游戏吧。

    

    贪吃蛇,吃豆人,敲砖块,太空大战,扫雷,宝石迷阵,祖玛,连连看……

    

    罗兰把脑子里出现的那些记忆中曾经爱不释手的经典游戏一个个列出来,有的只需要简单地设计关卡,有的则是需要稍微编写一些素材,但是总归不会太麻烦。

    

    “怎么样,罗兰,有想法了吗?”莎洛姆在一边好奇地探头。

    

    “嗯嗯,有了。”罗兰满意地收好了自己新增了好几行的备忘录。

    

    “那——”实训结束前能做完吗?莎洛姆想这么问的,毕竟她预想的是和《帝国方块》一样的游戏
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