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巧巧不忿,但难反驳,品砧再回平寿的话:“至于你说的虚拟世界,资源价值只是一段数据,没有源头,这个问题分时代,虚拟游戏诞生前,那些旧科技产品,已成为历史,其经济只在少部分圈子流通,稍微有钱的个人,都能将其收购,最多只能动摇地区或小国的经济,放到全世界体系中,并不重要。现今的虚拟游戏时代,由子立科技集团,开创首款虚拟游戏,后将技术外壳,授权给各国合作使用,各类虚拟游戏层出不穷。经过数百年技术更迭,各大资本集团,已掌控虚拟经济的玩法,能在利益和实权层面,影响游戏技术进程。”
品砧没细说,总结:“子立科技集团,掌控最核心的技术,等同于,间接握住其它资本在虚拟世界的经济命脉,之后,子立科技灭亡,所有游戏的服务器源头,被开发商收入囊中,各大资本集团,立即吞并其留下的经济成果。”
平寿沉思,品砧是从经济层面,分析现实。
早期,虚拟游戏,由各国和资本合作经营。
因数量多,都有得吃,还有旧时代的影子。
旧游戏,说到底,是玩的,更受相关法制。
经济结构单一,只涉及虚拟和少部分现元。
但虚拟科技时代,游戏世界,意义大不同。
数百年技术更迭,老游戏倒闭,新王登位。
至最新科技结晶《众星》,堪称一统众游。
可惜,《众星》是黑暗类型,不显正能量。
现实的人,生活和平,千年未再爆发战争。
哪会推崇黑暗与厮杀?退游原因由此可析。
总之,上一代游戏,经济体系已运转成熟。
技术更迭效应,需时间和吸引力,作转移。
《众星》只是技术高点,实则,或非必要。
除非,整体经济向新科技产品转移并更替。
否则,因价值昂贵和人文因素等,难普及。
何况,《众星》的最高权限,还没有掌控。
哪个国家或资本集团,敢将虚拟经济转移?
怕是一进场,就被子立科技留的暗招坑死。
他平寿,就是侧证,打得玩家势力没话说。
谁敢保证,没有其它后招?所以得先探路。
让更多玩家入场,将经济体系基本盘打好。
如此,以后才方便转移大规模经济和资源。
游姬集团掌控官方交易平台,可视作证据。
三大商会,也是对虚拟经济的整合与连通。
收售员遍布全世界,长此以往,影响巨大。
显然,老游戏转移经济体,不可阻挡之势。
虚拟,发展有完整的经济和平衡资源规则。
能源、科技产品、医疗、食物、产业升级。
所有与虚拟世界相关,都可以作为催化剂。
帮助现实经济发展,推动实体和虚拟税收。
等同第二个现实世界,全球现元都受影响。
想再通过某些程序员,更改数据复制物品。
难,除非,开发商为调控经济,主动为之。
如此,岂不是?平寿感慨:“我们npc的未来,逃不脱被玩家势力吞并,现在合作,是为应对将来的全球化经济,封闭资源肯定发展不长久,唯有接受经济互通,才能持续变强。等开发商掌控《众星》的权限,9阶炼体术,很可能不再是稀罕物,10阶、20阶,也有可能通过活动,由玩家群体单独获得,这也许就是我们npc的命运,只希望,这一天能晚点到来,没有谁愿意被奴役。”
巧巧嘟囔,小平平显然是指,战争将兴起。
开发商和游姬集团调控经济,就是在收割。
npc被掠夺、被掌控,能愿意才怪,必反!
遂出言强行反驳:“这就是经济手段?要我说,就算不用,我们也会和玩家打起来,村镇就那么点,都被玩家抢走,家族要养那么多人,能干看着?”
品砧无怒:“我只谈经济和制度观点,你说的这些,与游姬集团有关?”
巧巧瞪眼,平寿示意别生气,回道:“我们知道的已经说完,该你了。”
巧巧轻哼,不再多言,品砧也不跟她计较。
转言:“经济手段是调控,制度则是发展过程,我们npc家族,不想被游姬集团收割资源,必须先懂他们的经济玩法,为此,我特意研究其中历史。”
喜欢暗黑乱世:刷刷刷爆神装。
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