“首领尸怪闪忠”
污体:血与水生生不息,行动区域形成污染。
反崩:受到攻击时反崩,概率造成污染,范围最大10米。
秽血:免疫污染,免疫污血。
融秽:血水融体,构造改变为污染效果的血与水。
通血:气血与孪生血亲闪骨连通。
复血:吸收污染影响的血水,可恢复气血。
血创:消耗血水创生,大量持续恢复气血。
“首领尸怪闪骨”
秽血:免疫污染,免疫污血。
通血:气血与孪生血亲闪忠连通。
血造:消耗血水造生,恢复生命体缺失构造。
血敏:对气血极为敏感,生命体无所遁形,范围最大500米。
……
两个BOSS看完,平寿目瞪口呆。
闪忠和闪骨绝对不比玉竹差。
尤其是血敏,极为克制玉竹的隐藏能力。
不呼吸?无所谓,只要有气血在就行。
通血又是气血共享,刺客根本无法秒杀其一。
加上复血和融秽,只要不死,就有能力恢复满血。
“你们都是怎么死的?这么强的血脉天赋,该不是死后才有吧?”
平寿啧啧道。
看骨头又被扔来,还是好几个,这才明白。
原来是闪骨在造骨。
闪忠的躯体由血水构成,骨头在里面搅搅,能附带血水,还可主动触发反崩。
“刚才踩了下,躯体强壮,不像液体,看来闪忠能控制血水。”
平寿不停闪躲,有些后怕。
太过莽撞,随意触碰BOSS。
还好力道轻,没触发污染效果。
污染:概率造成污血。
污血:概率造成异常状态。
这一环套一环的,命不好,直接会被异常刮死。
“难道是鞋子的水灵效果?概率与水元素环境融合,血水应该也算水元素吧?”
琢磨着该怎么打,平寿有些头大。
飞来的骨头数量渐多。
闪骨就藏在闪忠后面。
根本没法去秒。
骨头又带着血水反崩,只能躲。
平寿飞退,想去五百米外观察。
俩BOSS竟然追了过来。
带着几百个精英尸怪。
平寿一喜,丫这是惹恼了?
那挺好,只要追出来,就算成功一半。
平寿全神关注。
凭着高出一截的属性,躲避骨头和断肢袭击,慢慢绕远。
这片森林还没消散。
树木阻隔,尸怪队伍很快分开。
但只要在五百米范围内,闪骨都能准确判断平寿的位置。
骨头由闪忠扔出。
力道大,速度快,一爆就是方圆十米。
断肢是闪骨扔出。
似乎没什么威胁,除了能回旋,别的看不出异样。
平寿试着又趁机劈上一剑,确认没有错。
断肢正是闪骨的弱点。
没有攻击性,只能凭强度属性造成伤害。
只是,弱点暴露好像也没意义。
平寿几剑将一只断臂打碎。
俩BOSS血条同时只掉一小截。
还没等看清,闪忠怒吼,血条瞬满。
平寿眼都直了,痛斥某程序员。
“开挂也不是这么开的!”
不过还好,平寿不急。
只要闪忠闪骨跟着走,总能找到机会。
首领BOSS很难见,能慢慢耗死也行。
前提是,得找到方法。
平寿暂时没有头绪。
但多年游戏经验的直觉还有。
掉血再回血,怎么算都是有代价的。<
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