屏幕左上角显出提示:
【未命中!】
【血量:-0%】
【当前生命:100%】
看来,敌方的信息都会显示在右上角,而我方的信息则显示在左上角。
“好!没?打到?!”
“干得漂亮!辛莎小姐!”
没?给这边看客庆祝的机会,风铃声响,游戏瞬间轮次转换,屏幕中的小女孩恢复高亮显示。
一切就像是刚才那套动作的重演,唯一不同的是,这回辛莎选定了第?三个箭矢选项。
她几乎没?怎么瞄准,就按着刚才那次的角度搭好了挽弓的姿势,但却?没?有果断将箭射出。
从洛因?的角度,无法看到?辛莎脸上的表情,可光从她拉弦时缓慢的动作以及微微颤抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕动作大一点,弓弦就绷断了。
洛因?:……
估计这姑娘玩游戏时的障碍,跟其他人有亿点点不同。
磨磨蹭蹭间,30秒快要?结束,辛莎终于?顺利射出这一箭。
“啾————嘭隆!”
这次光箭落下后的动静比之前每一次都要?大,想来达金斯那边肯定不好受。
右上角的数值反馈,肯定了洛因?的猜测。
【命中!爆裂伤害!】
【血量:-30%】
【当前生命:69.98%】
“好!不愧是爆裂箭,瞧这伤害量!”
“别?高兴得太早,下一箭可不好攻,毕竟爆裂箭是范围技能,根本不能确定对方的具体位置。”
屏幕中的小女孩射完这箭,转瞬变灰,风铃响,30秒倒计时重新开始,再次进入了对方的轮次。
“啾————”
这回对面的攻击来的很快,落地后却?没?有发出太大声响,只有轻微地“呲”一声。
“对面?放侦察箭了!”
“肯定啊,自己被削掉这么多血,按照轨迹回击的第一箭又成了空箭,他必然得重新确认我方的位置。”
在看客们的积极讨论声中,屏幕右上角出现一个雷达样的图案,明确标注了刚才那一箭的落点,以及辛莎操控的游戏人物的位置。
【距离:20米。】
箭已射出,倒计时却?还没?结束,显然目前还是对方的轮次。
“对面?还有体力,最好他用来挪位。”
“想得美,下一轮我们用上侦察箭,他不就白挪了?”
事情也的确如?看客们预料的,对方选择了攻击,几乎是下一秒,一枚光箭飞了过来。
“啾——嘣!”
这枚光箭几乎就是复刻了第?一箭的轨迹,只不过第?一箭被高高的坑口挡住,而这枚箭矢却?是沿着前箭开出的“道路”,直直没?入小女孩的左肩,然后如?同上一箭那样,消失不见。
屏幕左上角显示:
【命中!要?害打击!】
【血量:-70%】
【当前生命:30%】
“哎!呀!”
“刚才要?是挪一点就好了,至少不会打到?要?害啊!”
“别?这么说,万一挪了以后变成‘致命打击’怎么办?
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