【水息阵+10】
类型:阵法
条件:契合度60
使用:消耗元素力1,改变元素环境,最大范围1万米。
效果:水元素
被动1:元素环境不计算伤害。
被动2:与其它元素产生影响,仅限火木金土风冰电。
被动3:元素的改变速度,受强度和元素环境影响。
被动4:被改变属性的元素部分,不计算伤害。
被动5:水元素效果不失去伤害计算
被动6:自身和同伴不受元素环境保护。
被动7:阵法轴心受自身和同伴距离影响。
主动:消耗元素力1,概率解除阵法,每额外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素规则,自然反应。
……
【修/炼元术运转,元素力恢复10】
【固本功运转,气血恢复2】
【固本功(主)运转,气血额外恢复4】
【养生回血丸运转,气血恢复1】
【养气长生丸运转,气血恢复2】
【消耗元素力1,选定队友巧巧获得神行状态,持续1小时】
【受队友巧巧影响,获得神行状态】
【消耗元素力1,增加队友品烟,获得神行状态】
【消耗元素力1,增加队友呈步,获得神行状态】
【消耗元素力1,获得1层飞行效果,持续1小时】
【消耗元素力10,获得10层纵横效果,持续1小时】
【消耗元素力1,改变水元素环境成功】
元素力:9/100
强度:(+6541)
气血:/10万
水息阵起,直径1万米,合10公里变死水。
遇木深沉,遇土阴浑,清水转眼变得浑浊。
【击杀呈泥,获得经验值1】
【击杀苦木,获得经验值1】
【击杀雪见,获得经验值1】
……
水息阵同是环境效果,属于人为施放,生命体的死亡,算在施放者身上。
若有水灵,或可逃生,此阵不直接计算伤害,玩家气血也高,死亡不快。
现有提示,多是npc,和萌新低级玩家,比如记者等,特来凑直播新闻。
铺锦原内外,建筑沉没,掀起水波荡荡;动植物哀鸣,呜咽闷响速无声。
冷风轻拂过,浪涛倒翻,哗啦淹没惊嚎;玩家与npc挣扎,转息尽沉寂。
被束缚的虎哥等,终解脱,复活后没敢再来找事,npc老头也魂归各地。
铺锦原完全变战场,传送阵拥挤不堪,被水浪一波波冲击,越吵浪越大。
平寿抱巧巧飞起,品烟站在血根剑上,呈步返回,手持剑,意为帮此战。
平寿将巧巧放在品烟旁,叮嘱:“你们俩自保,别凑太近,呈步保护。”
巧巧品烟答应,有神行步,足以自保,剑飞高天,留平寿一人对战玩家。
平寿不急,持武木剑,先天体型,飞往传送阵,观情况,等无关者离开。
先清场,是为血战一场,针对游姬集团成员,若再波及他人,都是自找。
此战,一为证明此心,不再像以前,担心未来种种,二为试探玩家实力。
为何不使用生命波动,原因倒也简单。铺锦原是溪桥斜邻居,距离极近。
等同现在刚刚出发,呈家品家势区情况,还不明,不知强敌实力有多高。
生命波动是最强底牌,自然不能轻易暴露。
观察昨天协调组暗中试探,今天商殃之言。
可知:品砧将论道细节公布,但应该没有提及生命波动交易,此事,理应只有极少数人知晓。若被敌对提前针对,品烟易被暗算,当妈的肯定不会做。
思瞧中,忽听枪响,震鸣骂言,火花闪烁。
是连发枪,火药制弹,成本比高科技低些。
更未达到科幻能量级,或因工业发展落后。
平寿眯眼,子弹啪.啪爆火,不破身体防御。
传送阵中,玩家缩头举枪,更多正面硬刚。
反正是游戏,不怕死,玩的就是爽快刺激。
子弹强度不破百,对付铺锦原的农民和低级神赐还行,刷乡镇级尸怪,肯定没用,或许,是用来威胁乡镇普通人,毕竟,再强的势力,也有弱小亲人。
平寿观察,发现玩家异动,代表生命力的绿荧特效,覆盖所有玩家,有人飞起,战备状,更多则是不动,似在等待被秒后原地复活,说明参战者不多。
见玩家不攻来,能逃的无关者也基本离开。
平寿握剑,准备堵复活点,杀到他们退游。
忽听品烟惊呼:“是召星术!步步帮忙!”
平寿凝神举目,以为杀手偷袭,却见天穹坠落数十颗陨石,约达9米直径。
位置大概在2千米高空,似尘土变大,自由坠落,无燃烧,纯粹土石硬砸。
呈步已经施展幻元意明剑保护,数千把元素剑,将漫天苍穹的陨石斩碎。
尘土遮阳,品烟带巧巧在前躲避,但无论飞到哪,高空都有陨石追着砸。
巧巧急骂,以为杀手躲藏,让品烟别跑远,万一救援不急,肯定被虐杀。
,!
品烟喊:“召星术是气血类召唤技能,只要契合度10,肯定是玩家放的!你别一惊一乍的吓自己,哪个杀手会用这么低级的技能?你赶紧让平寿把战场拉高些,召星术的初始位置受强度影响,强度2千点,初始位置固定在离地面2千米的高空,战场越高,召星术越没用,不然没法打,玩家能一直砸石头!”
巧巧气笑:“你说话这么大声,小平平肯定有听到!你害羞什么?就会使唤我呀?我看不如我们飞高些,小平平还要堵复活点,你让呈步保护我们!”
品烟作罢,血根剑拐弯,直飞天穹,超越召星术的初始位置,呈步紧随。
平寿思动,如此,战场分开,定脱离悲愤光环,从长远来看,必须扩大。
【悲愤范围更改为5千米,效果减少20层】
强度:(+6521)
走曲神行一步上限2万米,此距离,足以保护巧巧她们,只需注意,不能一心堵复活点,免被暗中敌人找到机会偷袭,如生命波动,秒秒必杀,难提防。
尘土遮蔽冷阳,昏暗覆盖视线,枪林弹雨密集,玩家不逃跑,反而增多。
骂言激语嚷笑,血战态度太过,人生如戏,平寿觉异,这些玩家或寻死。
但无论目的如何,敢杀他,就等着入轮回。
平寿飞前,突有玩家飞起,在枪雨中穿行。
双手刀抡转,如陀螺,中途行异,跃动加速,还大喊:“吃我旋风斩!”
平寿没想到,还有踩空气二次跳跃的技能设定,配合老套刀技,很怀念。
指动,武木自带剑招迎风挑施展,1万固定强度,挥剑速度眨眼即无,一道剑气瞬发,如撕裂空气,音爆尖锐,席卷压势。
距离过近,音剑同至,玩家旋风斩未停,血条现,瞬又回满,继续杀来。
平寿凝目,以为看错,或是玩家开无敌挂。
又一想,剑气太快,能将玩家斩碎,物理上,或需要时间才能分成碎块,但在游戏中,血条代表规则,刚才血条消失不假,转瞬回满,定是规则效果。
比如:瞬间承受100%的气血伤害,可视为无效,必须2次以上才能斩杀。
这在某些暗黑游戏中,有相关特效设定,平均真神拿来作参考,不新鲜。
想着自身强度太高,竟成为束缚,该怎么杀此玩家才好,忽听嘲笑讽骂。
有玩家兴奋直播:“看看!这就是平寿的实力!他强度再高又能如何!我们不是要杀他,是要羞辱他!光会说,讲大道理,实际跟废物有什么区别!”
没听完,旋风斩已至,平寿抬剑,又感上方异样,召星术的土石尽砸下。
平寿无波,剑斩,异鸣冲荡,将玩家斩落,接着抬手,硬接9米直径巨石。
轰隆起,巨石上方,还有数颗紧随,从高空坠落的速度压力,尽皆贯体。
平寿分毫不动,控元术覆体,土不沾身,唯巨石在掌,顶天静立真猛男。
风席卷,水息阵的浪涛轻易倒翻,所有玩家惊呆,枪雨速停,看平寿俯视他们,周边是一颗颗巨石坠落,砸入浑水沉底。
不过,此状也只持续数秒,平寿轻扬手,将巨石扔一边,注意天穹情况。
没有杀手就好,对战这些玩家,还有得打。
平寿目动,看下方玩家,刚才,明明将他一击斩落,血条空,却又瞬满。
“超峰”
待转移:死亡时,获得被转移者的生命力,持续86秒。
生命力恢复:同伴生命力被动恢复,持续1小时。
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