天气刚转凉,周末学校古装活动最为频繁,正好他也去凑个热闹,过了这段时间得入冬了,冬季的古装更贵,还是早点弄一次的好!
这么一想,他整个人都放松下来,并且赶紧行动起来,在网上买假发买古装。
完全用假发并且会露出发际线的假发,他看都不看一眼,因为假发那个发际线的边很难完美隐藏,简直老丑了!就算是影视剧妆造也很难做到,他这个强迫症完全忍不了这个!
有的装扮者就很注意这一点,用的假发要么是不包含前额的,前面都是用的自己的头发,要么选的前额有一部分短发的,和自己的前额头发混在一起,显得特别自然,这一类型的装扮,他一般就会多看两眼,偷偷学点技巧什么的。
他自己弄当然选择用前面有一部分短发的。
假发做得特别逼真特别自然的,基本上用的是真发丝,特别贵。
方呈木轻松这么久以来一直不搞自己的爱好就是这个原因,要买就买好的,不然他这个强迫症看着质量堪忧的假发估计得急出心脏病!
衣服也是一样,布料不选好的,穿不出古装的质感,何况古装都是里一层外一层的搭配,买回来的布料不能有工业加工的异味,得是有布料原材料的香味的,才是好布料!
方呈木现在这点钱也不敢考虑买带绣花的了,绣花的、织锦的又是一层讲究了,就一套纯色的汉服,带点暗纹,加白色里衬,搭配几条好一点的真皮腰带吧。
此时他想起了以前游戏里的服饰,那种免费送的普通时装,纯色的不出彩的,但是纯色的在现实世界里,搭配出来还是很不赖的。
方呈木以前的游戏公司,做的是大型古风3d网络游戏,他从公司创业的时候就进去了,带着他们做的几个负责人野心贼大,野心大的下场就是所有别的公司弄出来的套路他们都套用不了!
尤其是衣物跟随这个问题,古风衣摆长衣袖宽大,布料解析一定要恰到好处,他们不用像专业电影动画一样将衣物跟随做到最细致,但也不能像其他游戏那样虽然看起来豪华但做动作的时候就像穿了几件纸片衣服一样随便。
电影动画中一个角色的布料解析中碰撞、跟随做到很精致的话,人物一动,普通电脑能直接卡死。
不做那么细致的话,衣服又僵硬得半点儿布料质感也没有,还动不动就穿模,尤其是骑行的时候,衣摆就跟刀片一样僵硬的在坐骑身体里穿来穿去,就头大得很!
其实衣物跟随可以稍微精致一点,但精致的结果就是多出许多必须要加载的固定程序资源,一个人多了也无所谓,关键是一个服务器那么多人,人人都多一点,加起来就很惊人了,不仅要考虑服务器拖不拖得动,玩家设备拖不拖得动就更加得考虑了,那时候还是十年前。
衣物跟随的算法他们试了很多软件,最终还是决定自己写程序来做。
而他们这群人开发的时候人手不足,一个人恨不得
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