知的玩家:
“除了要玩它才能发挥作用外,它确实是很好的对星神奇物。”
如上,它唯一的缺点就是它是款游戏,还是明知是个屑作还得去玩它的游戏,除开防阿哈以外,现有战绩已经扩展到了防纳努克和浮黎上了。
只要人献祭了自己的精神状态,正在接受这款游戏的精神冲击,那么星神的目光就不会注视你。
连给全宇宙备份的浮黎都不想它污染自己的善见天,它的含金量,无需多言。
它的制作人,你写的阿哈。
所以你们才有互为怨种的状况。
还不止一次,因为你跟阿哈绝对不会停下迫害对方的行动,就算自损一千伤敌八百这样的事,都能干的出来。
而欢愉命途,从「制作人阿哈」试图暗杀阿哈开始,就注定了这命途上的行者在旁人眼中都得背负上沉重的刻板印象。
尤其是欢愉令使。
要是被人已知身份了,高低得被别的令使堵门问一句:“你有向游戏行业发展的意愿吗?”
要是拒绝得不够坚定,就会因为职业发展意愿上的矛盾,跟找上门来的令使打一架。
要是拒绝得太坚定,还是会因为这个跟找上门的令使打一架。
人都找上门了,那可不就是跟人卧薪尝胆数十年终有一日找到了机会报仇的人一样,不跟欢愉令使打一架,岂不是这些年的一坨都白吃了。
不知名的欢愉令使曾表示:“令使很稀有吗,我打开门,至少有三个令使求我不要加入能暗杀阿哈的游戏公司。求我不要做游戏。”
不知名假面愚者锐评:“我猜那三个令使都是琥珀王的。”
都这么离谱了,怎么还有人往欢愉命途上走?有些是被阿哈强拉过来的,有些是莫名其妙走上来的,还有些是想看乐子的……
归根到底,还是:
欢愉。
你跟阿哈在游戏上的竞争荼毒了整个宇宙,是在践行欢愉,假面愚者的所作所为亦是在践行欢愉。
能走到一起的,就算目的乱七八糟,都是同行者。
你跟阿哈,身份特殊一点,在欢愉的路上折腾出来的动静就大了些。
「宇宙曾三度哀鸣」。
你看着这个CG,笑出了声。
跟阿哈互相拿游戏攻击对方,受伤最沉重的是整个宇宙,这是什么旁观者死于不明AOE的剧情。
你鼠标点了点屏幕,将CG图叉掉。
随口一问:模拟器,你卡了吗?怎么不说话?
「正在清除大量不明游戏所造成的数据赘余。」
说人话。
「人话就是,你跟阿哈做的游戏是一坨又一坨,看一眼都得污染核心,我得删这方面的数据。」
哈哈哈哈。
这可真是乐子了。
你自己都没看一眼的游戏,迫害了这么多人,到底是对得起你被阿哈按头安利的那些年了。
没办法,阿哈是那种你不玩祂做的游戏,祂就不肯玩你的游戏的星神。也有别的办法让祂玩你的游戏,但在玩祂的游戏和跟全宇宙官宣你们天生一对上,你当然选择了前者。
结束这一轮游戏的你神清气爽,掀开了窗帘准备沐浴一下阳光,刚挪开一点,你“唰”得又合上了。
失礼了,忘了外面处于盛夏,三十六度点几的人出去能见到四十
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