小就有了交朋友的意识!
欸?不过小婴儿能听懂楠雄的话吗?走在最后的齐木国春好奇地看向了齐木久留美。
齐木久留美也用眼神回应:听说小婴儿们会有自己的交流语言呢!啊,就是“婴语”啦!
齐木夫妇脑海里出现了小床上楠雄崽咿呀咿呀,其余的三胞胎咿呀咿呀的画面——太可爱了!
他们背后冒着小花花走进了房间。
——所以,他们到底为什么能用眼神交流?
在婴儿床上,齐木楠雄露出了死鱼眼。
【我准备好了,你呢?】怜央的声音打断了齐木楠雄的思考。
楠雄眨了眨眼,眼前是他们交流屏幕的具现化——不过这也只存在于他和怜央的脑中,对其他人并不可见。
依旧是超能力传心术,传心术不单单可以传递信息,还可以传递图像,现在就是图像模式。在一个方方正正的画面上,左右两边分别是代表怜央和自己的迷你小人。在小人的下方,分别有两张扑克牌和两个盒子。在两个小人的正中间,还有一个大盒子。
他们在玩游戏,至于在玩什么,简而言之——超能力版24点。
每个人下方会有两张公开的扑克牌,诸如怜央,他的下方就是7和2;齐木的下方是3和代表11的j。这两张扑克牌是公开无法改变的。
可以被改变的就是被罩在盒子里的两张盲牌。
这是齐木楠雄的传心术,他可以控制传心术中的信息,随意更改自己和对方盲盒里的扑克牌数字。同样的,作为异世界的神明,怜央拥有可以改变认知的能力,他也可以直接修改盲盒里的扑克牌数字。
24点的规则是要让四张扑克牌在加减乘除的运算法则下,最为接近24的胜利。如果只是这样,那么他们只要确保自己的数字维持在24点就行了,这只会成为一个永远平局的游戏。
因此,他们追加了规则——两人中间的大盲盒。盲盒在最后会全部打开,只需要让各自的四张显示出的扑克牌数字进行运算,最接近中间盲盒中的数字者即为赢家!
既然中间是盲盒,他们自然也可以在盲盒打开前替换掉代表胜利的数字,只需要不超过最大值——13的四次方28561即可。
【我也好了。】齐木楠雄说,【3、2、1,开。】
这依靠的不仅仅是基础的博弈,更是能力和能力之间的比拼。在盲盒打开前的最后一毫秒,是彼此间能力最快速交锋!
改变、扭曲自己和对方的扑克牌,修改中间代表胜利的数字。谁也不知道自己是先手还是后手,谁也不知道自己改变好的数字又被对方改成了其他的。
完完全全随机、充满了绝对的不确定性!
盲盒打开。
【33】这是中间的数字。
怜央下方的扑克牌是3、8、7、2;齐木楠雄下方的扑克牌5、1、3、11。
【都是33,平局了。】怜央算了一下数字,【早知道就把中间的数字变大一点。】
【那么我们的战绩就是你23胜7平21负。】齐木楠雄看了眼怜央手里的好感度显示器,已经从最初的50上升到了70,算是进入了普通朋友的阶段。
虽说最初齐木楠雄是用这个小游戏来刷怜央的好感度,但很快他自己也沉迷了进去。作为超能力者,还是拥有各种超能力的超能力者,他只要认真起来,从未输过。
石头剪刀布、纸牌游戏这类博弈游戏对于他来说就像是公开手牌一样完全透明。
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