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正文 50-60(第2页/共2页)

盟其实?只是执行者,如果大家真的对规定不满,可以联系星际文化发展署抗议,小盟也很无辜呢。可怜巴巴.jpg

    ——???官方?

    ——天,玩梗竟然炸出了官方

    ——原来星盟游戏是活的啊……每次我都只能看到它发公告,从来不营业,还以为这个号不会?有活人经营呢,不过?官号竟然这么软萌?准备调戏.jpg

    ——不过?小盟,你?就这样让大家去抗议你?的顶头上司,真的不怕挨罚吗?

    ——(星盟游戏)没事,这个账号没有固定的营业人员,星际文化发展署查不到是谁发的。

    ——噗哈哈哈,牛的牛的

    在这个时候发送这条“滴答”,楚磬是想趁热打铁,让关注《人与魔》的人再多些。

    后面的事则完全超出了她的预料。

    以星盟游戏一直以来的风格,它只会?在有活动时更新社交账号,从来不会?在制作人或者游戏相关的信息下来回乱窜。

    这,也是在向大家释放信号。

    可能的方向有两个:

    一,[星盟游戏]接下来要走活跃路线,像其他娱乐方式的官方账号那样。

    二,楚磬这个制作人,接下来要被?[星盟游戏]重点关注并扶持。

    无论是哪种可能性,游戏相关的从业人员,都开始密切关注楚磬了。

    楚磬之前制作了五款游戏,分别是《美味消消乐》、《神奇餐馆》、《滚滚逃出动物园》、《归园田居》和《手艺人》,每一款游戏都表现出了不俗的成绩。

    一般来说,做到这种成绩的独立制作人,早就会?收到各个游戏大厂的邀请。

    楚磬制作的游戏网游性弱,所以收到的邀请少些。

    再加上每次收到邀请,楚磬都会?直接拒绝,她“不好?搞定”的名声就在业内越传越广,久而久之,就没再有大厂邀请她了。

    这个信号的释放,就让各个大厂们重新将目光落在她身?上,开始重新求合作、发邀请了。

    不过?目前,楚磬的心思?暂时还不在这上面,因为比赛的结果还没正?式出炉,她还要操心《人与魔》的发售问题.

    柏莎是制作人设计大赛的忠实?拥趸。

    以往几届,她都是去线下当观众评委,这次她有事没去成,退而求其次报名了线上评委。

    幸运的是,柏莎报名的第二天,就获得?了来自[星盟游戏]“评委卡”。

    不像普通的线上评委,哪怕官方对柏莎的要求没有那么严苛,她也会?严格要求自己。

    比如说,之前在线下评审的时候,大多数线下观众们对于游戏的体验并不深刻。他们当中的大多数人,都不会?将一款游戏体验完整。

    有些游戏开始不好?玩,但是深入进去就会?发现,它的玩法有意思?、内核也有意思?。

    有些游戏开始让人特?别上头,但是深入进去就会?发现,它的玩法重复单一、只凭借着对人性弱点的拿捏,才让人无穷无尽的沉沦进去。

    “如果不能完整的体验游戏,就仓促的对它做出评分,这是对游戏制作人的不公平。”

    柏莎一直这么觉得?。

    柏莎明白,制作人设计大赛的评分规则有自己的道理,所以才会?做出将评分拉长到三个阶段的规定。

    大部?分玩家给出评分的方式,刚好?就是游戏面世时大部?

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