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正文 第130章 三个陷阱(第1页/共2页)

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    第130章 三个陷阱

    “第四局这个BP……”青辞盯着屏幕摸了摸下巴,思考道,“两队的阵容互有克制,各自的强弱方向也比较突出,就这么看还真不好说谁拿得更好。”

    “是吗?我倒觉得PNG这把BP相当有攻击性,各个位置都拿到了契合的英雄。”朝祢立即反驳道,“Navic除了电鸣有远程消耗能力外其他无一例外手短,哪怕下路拿到鸢鹞,打到中后期想限制Mior的探险家依旧非常困难。”

    “PNG阵容的风筝能力太强了,Navic有天然劣势,想开团不好开!”

    【??听不懂了,有没有高手解释下为什么不好开团,N队不是八百个控制吗?】

    【炒米老P杂只知道尬吹,Nv这把开团好打的】

    【↑PNG双C都是多位移的灵活英雄,还带个保后排无敌的风女,我不知道Navic打团凭什么能摸到Mior一根毛,又凭你辅助Nox爹神经刀?】

    【?为什么要摸旭宝的毛】

    【?楼上你……】

    【Navic这边确实手短,开团突进全靠闪现】

    【不懂为什么不给Mistake拿战士,无双剑客四段突进RAQA不是乱秒这探险家?】

    【之前打不出效果不敢拿了吧,野哥的老树人有点东西的】

    小鲨鱼平台各个转播间的观众都听到了解说的分析,无数弹幕趁游戏加载的间隙飞快刷屏。

    豆腐瞅了眼,发现撕逼的重点还是集中在上单选人上,开口道:“这把Mistake又有点被坑了,他拿野蛮之牙给队伍补一手团控没问题,这英雄打团R闪拍晕四个、拍五个的比赛名场面太多了,一堵墙一个闪现一个奇迹!”

    野蛮之牙毕竟是联赛高登场率的上单团战型英雄,谁也不能否定它创造奇迹团的能力。

    端水大师豆腐把先夸后贬拿捏得死死的,斟酌着话锋一转,“但关键是野蛮之牙开团非常吃地形和站位,大招需要将对手推到墙体地形上才能造成晕眩效果!再看PNG这边,双C的位移五六秒一个且能穿墙;打野不用说了,虚空吞噬者人称峡谷挖掘机,人家挖地道的还怕有墙?脆皮辅助又有击退,唯一跑得慢的只有Myerii的繁盛树灵。”

    说到这,豆腐对着镜头露出个有些牙疼的表情:“总不能一打团就让自家上单去开对面的肉吧?那PNG做梦都要笑醒了,野蛮之牙满级大招也有80多秒CD,一分半的真空期,还打不出效果,原地罚站!所以你们明白为什么我说Mistake被坑了吧,明明他是后拿的,可惜场上能满足Navic需要的英雄实在不多了,硬着头皮拿了个野蛮之牙配合Nox的影鹞想给团战提强度,但我感觉潘潘的算盘要落空了,如果Mior的探险家这把放弃一部分伤害出减速CD流装备,完全可以远距离风筝把Mistake折磨到死。”

    “能拿到鲜血伯爵最好,毕竟自家中路选了AD输出的电鸣、队伍整体很缺AP伤害,伯爵也能出半法坦装当前排,然而PNG不是笨比不可能放出来。又或者延续之前的思路选战士上单,只要能摸到C位就能秒C或者被秒,看谁更强。”

    “野蛮之牙选出来就很像认怂,为了处理树人,不得不选个一样的坦克把Myerii拖在线上,打团就两坨前排互怼,可惜Mistake好好一个HPL第一战边被迫在决赛转行。”

    豆腐唏嘘道,“潘潘胆子还是太小了,觉得树人难处理直接上Ban嘛,干嘛老让自家一个战边以己之短攻彼之长?”

    【上单对比前几局战边的效果确实不如树人,说实话Navic为什么不自己抢或者Ban掉呢
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