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正文 60-70(第1页/共2页)

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    第 61 章

    很多英雄都有击杀敌方目标后立刻刷新技能的机制, 剑姬的位移就是。

    但是只有死神刷新的是大招。

    死神的大招“无限收割”,顾名思义,可以“无限收割”。

    如果死神用大招完成了击杀, 会立刻刷新这个大招。

    不过他的这个机制只对敌方英雄生效,不像剑姬的位移对小兵和野怪也生效。

    萧钦颜想到自己无聊时刷到的视频, 什么“死神五杀集锦”,什么“连续无限收割”, 这会儿蠢蠢欲动, 很想亲自表演一下。

    虽然在和TCTD交手之前, 训练的那几天,他没少拿死神打野,杀得对手双手抱头不知道该怎么还手, 但是有观众和没观众能一样嘛?

    萧钦颜想在大庭广众之下来个无限收割连续五杀,向所有人宣告——死神这玩意儿他不常玩, 不代表不会玩!

    等所有人都被他的死神吓到, 被迫腾出一个ban位给死神后,他的剑姬就有机会放出来了,计划通!

    所有人,包括萧钦颜的队友都不知道萧钦颜在打什么算盘, 只当他是最近心血来潮想玩死神了。

    这事还挺正常的,毕竟萧钦颜一直说自己什么强玩什么,他的猴哥也确实能打出一个T0应有的气势。

    但是会不会玩是一回事,想不想玩是另一回事。

    猴哥也好,死神也好,萧钦颜都不那么想玩, 理由说出来会让很多人觉得是在凡尔赛,但萧钦颜真心这么觉得——这些英雄太简单了, 不好玩。

    技能越复杂,容错率越低的英雄,BPL的赛场上越少出现,因为对大多数选手而言,正式比赛上拿他们的风险太大。

    虽然玩好了会让人眼前一亮,甚至就此成名,就像苏七延的沙皇、宋彦齐的剑姬、杨禹舒的凰灵。

    但是稍有不慎,也可能会让自己暴露实力上限,遭受质疑,身败名裂。

    然而对萧钦颜来说,英雄的技能越复杂,他玩起来越有手感。

    因为只有技能足够复杂的英雄,他才有“玩”的实感,能清晰地感受到是自己在操作这个英雄,而不是被英雄的数值带着跑。

    根据英雄操作难度的不同,他击杀敌方英雄时获得的成就感也会有所不同。

    萧钦颜承认,和LGU打的那两把,他剑姬玩爽了。

    和那两把相比,虽然这一把他的死神也顺利C了起来,但总感觉差了点什么。

    越是感觉差了点什么,他就越想大杀特杀。

    毕竟,他玩剑姬都能在BPL的赛场上拿到十几个头,手握版本T0上单死神,不拿二三十个头说不过去吧?

    TCTD可不知道他有这么不做人的想法,现在满脑子都是怎么拿到他的人头。

    “他全堆输出,扛不了几下,我们一起上能杀!”杨禹舒说。

    眼看双方的经济越拉越大,翻盘的希望越发渺茫,TCTD的成员顾不上在意自家队长拿着全队最高的经济跟对面死神1v1然后被单杀的失误,听了队长的话后纷纷说好。

    不管怎样,死神都必须死!

    一个想表演五杀,另一边想五杀一,也算是双向奔赴了。

    双方很快就以抢夺下河道的大型野怪为由,爆发了一轮团战。

    不同的是,BAH这边是真想拿到下河道的野怪,而TCTD只想摁死萧钦颜。

    正常情况下,团战都是先杀双C。

    没了后排输出
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