您现在阅读的是文学网提供的《这个角色的人设不对劲》1、同事送我去当NPC
实验室。
手术台上洁白的床单被血浸透,猩红一片。
躺在手术床上的少年身形十分单薄,清隽的面容因为失血而变成了死寂的苍白色。
在宽松病号服的衬托下,少年就像是件易碎的白瓷艺术品,精美而脆弱。
“实验体..血蝶..融合失败..生命体征已停滞,是否进行销毁...”
林遥在窸窸窣窣的议论声中苏醒过来。
视线中一片漆黑,全身麻木,没有任何知觉。
这种异样的情况让林遥的脑海陷入瞬间的迷茫。
林遥很快回想起来,这不是他的身体,而是他笔下游戏角色的身体。
他是一名游戏文案,因为加班而猝死,在死前发布的最后一条朋友圈中提到,他想亲眼看看笔下的世界。
为了缅怀林遥,林遥的同事们将林遥的记忆数据化,载入了公司研发的虚拟网游《人设暂定》当中。
同事的本意是想做出一个和林遥有着相同人格数据的,有纪念意义的npc。
但文案的记忆数据中有过多冗杂的,关联到游戏世界和人物剧情的设定。
这些设定引发了游戏角色人格模拟ai的动乱。
他们发现按照林遥为自己设定的剧情走下去,自己一定会死。
死倒是其次。
只是以提高游戏热度为核心逻辑的ai对这些剧情产生了质疑,他们不相信这样的剧情可以提高游戏的人气值。
最终导致了ai们的罢工抗议。
坏就坏在林遥创作的游戏角色,无一例外全是游戏剧情中的关键角色。
他们的罢工抗议极大概率会引发游戏剧情的全面崩盘。
为了解决这个问题,主系统ai不得不找到林遥这个“罪魁祸首”。
主系统ai诺亚表明,希望让林遥来亲自扮演自己写下的角色,以证明剧情的可行性。
如果林遥在扮演过程中,证明了这些剧情真的可以成功提升角色的人气值的话,被安抚的ai或许才回岗就业。
随后林遥将获得真正意义上的,在游戏中生活的机会,而不是变成一个徒有人格没有意识的纪念品npc。
想起角色们死法多样的结局,某“罪魁祸首”一时沉默。
不怪ai集体罢工。
林遥笔下角色的结局确实不太美好。
各位好大儿的剧情走向和人设细节虽然千变万化,但结局反倒是一致的统一。
不是凌迟就是和凌迟差不多的死法。
一个词来形容,就是字面意义上的不得好死。
总而言之,惨无人道。
而他扮演的第一个角色。
林遥开始回想自己刚才听到的话,从中提取出关键信息。
血蝶,实验体。
林遥把这两个关键信息和脑海中角色的人设对应,找到了自己的扮演对象。
时羿,被某文案惨无人道的角色中的典型代表。
似乎是为了验证文案的猜想,林遥漆黑的视线中出现一个电子屏幕。
【角色名称】:时羿(伊尔文)
【同步率】:0%
【模板】:boss
【战力评级】:c+
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