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陈星燃当然不会犯这么低级的错误。
他知道乱浮生的长鞭鞭尾就在自己身后,却依然一往无前地冲了过来,看上去背后满是破绽,实则则是钓鱼执法。
上当了。
陈星燃感受到后背传来的破空声,头也不回,手中唐刀快速在空气中划过流畅优美的弧度,在身前绕了一个半圆,而后和劈来的鞭尾擦过,响起一阵刺耳的刮擦声!
他不仅卸掉了长鞭的劲道,还接着长鞭的余势改了唐刀出手轨迹,紧接着腰马合一,瞬间爆发出极强的力道,整个人仿佛一根浸了水的紧绷的麻绳,身躯一拧,手中唐刀便如一轮半月般带着无可匹敌之势重新发动了攻势!
乱浮生压根就没见过这种套路,大脑根本反应不过来,此时长鞭劲道被卸,根本来不及防御,只能硬生生接了这一下。
陈星燃一击得逞,还未乘胜追击,突然肩膀一麻,直接被暴起的长鞭抽了个结结实实。
他愣了一下。
乱浮生收起长鞭,“刚刚那一下很精彩,你确定你是新手?”
“嗯。”
陈星燃点了点头,目光落在乱浮生腰间,顿时明白了过来。
二十多年的习武习惯早就深深刻在了他的骨子里,他下意识地把游戏当成了现实。
如果这是现实世界,他在抢占了先手的情况下用唐刀的直刃划过了乱浮生的腰部,伤口和痛觉会影响到对手的动作,让对方下意识用没受伤的左半边身体回击,如此一来陈星燃的后续攻势就会让对方陷入必死的境地。
冷兵器的战斗华丽而危险,人类脆弱的□□在锋利的刀刃面前不堪一击,胜负往往就在一瞬间。
陈星燃算得明明白白,甚至连对方受伤后会调动哪块肌肉都计算到了。
然而他忘了,这是一个游戏。
一击得逞,对方只是护甲条掉了一格,动作停滞了一瞬,出现了些许僵直,影响并不是很大。而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤的剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等情况……
思维还是要转变一下才行。
接下来的时间里,他又和乱浮生进行了几次交手。
如果是现实中的对决,他一只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然感官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留了游戏的特性。
比如游戏中是有弱点设定的,像眉心、咽喉、心脏等部位属于弱点,相比起攻击其他地方造成的伤害更多,短时间内对弱点进行多次打击还能带来“一击必杀”的效果。
比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈的,比如手臂受伤后会短时间内无法发力,命中弱点后会出现短暂的僵直等等。
再比如,这个游戏有技能的设定,每个角色都有属于自己的技能、被动以及大招奥义,打架的时候并不完全看拼刀水平。
技能时机释放得当,意识是可以弥补操作上的部分差距的。
在技能这个点上,陈星燃猝不及防吃了个大亏。
他看着自己莫名其妙掉了一半的血条,满脸不解。
乱浮生笑着解释道:“我用的巫毒在技能开启期间,每一次攻击都可以叠加毒素,毒素伤害是无视护甲,直接对血量造成伤害的,这一点你要注意。”
“嗯。”
陈星燃的目的还是以学习和了解游戏特性为主,并没有用上全力,很多次乱浮生露出破绽,他也没有乘胜追击,而是保持着自己的节奏,不
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