提供的《我靠游戏召唤成为怪物之母》26.第26章(二合一)阿云拿起了斧……
【次生异种】
【由异种感染而生的衍生生物,继承异种的执念,并略微提高身体素质与个体智慧】
裴游确认了一下,发现对方继承的的确是“小一”的执念,它记得裴游杀死了他,但他的思维已经和之前的小白鼠不一样了,所以也不认为自己还是一只小白鼠,而是拥有了自己是特殊个体,与之前已经完全不一样的观念。
裴游看了眼手中融化一部分的纸牌,假如感染次生异种需要消耗“纸牌”,而且消耗量和体型有关系的话,那这张牌至多再感染一只正常大小的死猫。
裴游:“《回家路上》的召唤物居然是被感染的次生异种……”
如果是这样,那就只限定为死亡生物了。
而且,看小一那样子,这种用来感染的纸牌铁定给不了她太多。
进入《恶魔城大冒险》的条件不是太高,由裴游限制着人数,但进入《回家路上》,要求就高起来了。
她把纸牌收起,让“吱吱吱”的小白鼠进入一个空笼子,然后拿出了异种检测仪,检测仪上并没有显示小白鼠为异种,裴游怀疑是因为小白鼠获得的改造太低了——它顶多变得聪明了一点,只是一具能活动的尸体而已。
她便直接在召唤界面拖动光点,将它拖入了游戏中。
凝固着的孤儿院院门画面开始流动,一只小白鼠突然出现在孤儿院门口。
而裴游面前的小白鼠趴了下去,似乎是睡……不,似乎死透了。
裴游:“……”
本来就是一具尸体,趴下去就是一具死尸体。
她又研究了一会儿,才发现,如小白鼠这样的次生异种,因为已经死亡,没有苏醒的概念,其实可以一直生活在那个异界。
在那边的意识被抹除,亦或者裴游主动将它拉出来,现实里这具身体才会苏醒。
她将剩下三只死去的小白鼠用卡牌感染,彻底消耗完毕后将它们全部投放进去——
她要求不高,尽量多活一会儿就行。
它们的任务只是充当裴游的眼睛,看一眼《回家路上》究竟是什么样的世界。
搞定了这个后,《菩提子-屏幕版》中阿云也第一次外出归来了。
-
阿云回来了,他带着木杖,便走了山路。
他背着一个人。
那人的腿被压断,整个人只能趴在阿云并不宽阔的背上,小和尚咬着牙,一步步将人背回了庙里。
[阿云]:师父!快来看看牛施主,他受伤了!
[牛奔正因为疼痛而呻/吟着……]
禅喜师父让阿云出去打水,自己接过了牛奔,画面在这一刻无端变得阴森了许多,裴游看到,禅喜让牛奔躺下,于是这强盗的正脸露了出来。
他居然……不仅有一张脸!
他的头上挤挤挨挨地长着五张脸,此时这五张极为相似的脸上居然有着相同的痛苦,这五张脸,大约就是手机游戏里出现过的牛家五人,成为盗匪后,一个个全都被老和尚砍了头。
院落里只有牛奔和老和尚禅喜,禅喜无悲无喜地看着牛奔:
“牛施主,你们害人太多,死后也只能堕为厉鬼,更不可能让阿云成为替身。”
[牛奔]:……只要他丢下我们……只要!
画面闪烁了一瞬,这五张脸瞬间全都变成青黑色,天空也须臾间黯淡了下来。
裴游看了下对话,才发现,原来牛奔他们一家都已经死了,死于山贼的内讧,他们抢走了金银,但失去了躯壳,五个人融成了一个,只好出来找替死鬼。
替死者在山路上看到他求救,愿意把他从山上背下来,而一路上牛奔的体重会从一个人慢慢变成五个人,只要背负他的人因为太重而丢弃他,他就能获得此人的身体。
而失去身体的替死者会变成一缕失去自我的幽魂,在山林间游荡。
厉鬼牛奔的身体开始膨胀,老和尚拿起斧头轻飘飘地砍下去,却并不是砍下了头,而是将牛奔的五张脸同时与身体裁开。
无面的尸体缓缓倒下,融化成了一滩血水,而后,五张人面缓缓飘落,最终化作了一张青黑色的五面鬼面具,掉在地上。
【你获得:五面鬼面具】
【你获得:被赐福的长命锁】
【你获得:大量金银】
阿云打水回来了。
[阿云]:咦?师父,牛施主去哪了?
老和尚微笑。
[禅喜师父]:他被牛家的兄弟子侄们接走了,牛家人还说要谢谢你呢,还给你留了这个面具。
阿云接过面具,裴游打开收集物看了看,想了想,在天亮时,让阿云带上金银、面具和长命锁出去化缘了。
没带木杖的他大约不会再走山路。
这次需要再等待八个小时。
她把《屏幕版》放到一边,继续去操控手机版,很快发现……手机版里似乎并没有鬼怪背景。
靠着氪金,裴游几乎是十分钟完成一次游戏剧情,图鉴也点亮了一半。
手机版里,阿云所在的世界正在打仗,国破家亡近在眼前,他与师父一同躲在山上,每次下山化缘,便会得知一点外界的故事,如长命村,便是被牛家村给屠村了。
而长命村和牛家村,都仅仅是这个国家的一点缩影。
阿云来到镇上,镇上有坑蒙拐骗的仙人,有被坑骗的富豪以及镇门口饿死的人,阿云来到城里,一路走到主城,听说皇帝的昏聩,国师呼风唤雨,生祭活人——
如此等等,一整个世界观缓缓铺开,而有趣的是,这个朝代并没有名字,它可以是现实中任何一个朝代的末年,是所有王朝的折射,阿云可以不下山,永远和师父待在山上,但他还是下山了,看到了,最讽刺的是,阿云是个善良的人,而游戏制作者让他每次都会救下恶人。
于是,在不明真相的新玩家眼里,手持一把斧头的老和尚是游戏最初那个恐怖的化身,每天晚上,他都会杀死投宿的恶人,而每到那个时候,游戏的bg都会变得无端寒冷许多。
到了白天,又是平静的鸟语花香,几次过后,阿云收集到了足够的线索,才会得知自己救的不是人,都手染鲜血,可深究后,又会发现,他们是可恨之人,亦有可怜之处。
……这个游戏的“恐怖”,前期在于老和尚,后期,大约就在于玩家通过阿云的视角窥视到的这个世界本身了。
这其实是个素材并不太多的游戏——
它的画面素材就是这个名叫“菩提庙”的小院,然后便是不同的角色们,以及掉落的物品。
而它亦有一点点值得思考的操作,就像是让阿云带上什么行李外出,不同的行李会决定阿云走不同的路。
所以也会有重复的道具和“什么也没获得”的结局,但即使玩家什么也想不到,阿云前往一个地图的次数久了,也会再进入下一个地图。
裴游仔细观察
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:“因为阿云长大了。”
一开始像八岁小孩子的阿云,会随着时间流逝,一次次外出化缘,逐渐长高,长大的他能够走更远的路,而相应的,老和尚的背变得佝偻了。
每换一个大地图,老和尚就会帮阿云剃一次头,可到最后探索战场地图时,老和尚基本上都待在房间里,不再外出,只日夜抚摸自己的斧头。
阿云的头皮上长出一层青涩的发茬,他的身后跟着一名将军,但从前后的剧情里可以得知,这名将军假称自己是义军的首领,其实是与之敌对的西南叛军元帅,下令连屠三城的元凶。
最后一幕,老和尚看着阿云的脸,露出一个笑容,又用模糊的双眼看向将军,伸手去拿床头的斧头。
游戏难得给了他干枯的手一个特写。
裴游盯着那只手,突然意识到:老和尚虽然老,其实并不胖,而且已经瘦得过分了。
手指在距离斧头不远的地方停下,然后不动了。
[将军]:让你的师父入土为安,然后跟我去打仗吧!
[阿云]:……好。
将军转身向外走,阿云伸手,拿起了斧头。
画面一阵震动,然后猛地化作一片猩红。
游戏彻底结束,画面黑暗下去后,屏幕又重新亮起,出现了杂草丛生的荒芜小院。
小院里的树已经枯了,门敞开着,房间里一个人都没有,斧头也不见了。
裴游猜测,在这个结局里,阿云终究下了山,带着师父的斧头。
师父总觉得他会同情那些有罪的人,而且笨笨的,像8岁时一样笨,无法分辨善恶,现在他拿起了师父的斧头,是否是代表……他已经能分清了呢?
裴游上网搜了一下,发现解读结局的很多,有人觉得阿云提着斧头下山,投军后平定了叛乱,也有人觉得阿云提起斧头似乎在暗示“轮回”,即禅喜老和尚就是未来的阿云,多年后阿云老了,找了个地方隐居,重新剃光头,收养了孩子,然后在发现孩子带回了欺瞒他的恶人后,再次提起了自己的斧头。
这是个独立游戏工作室制作的游戏,他们也只做了这一个游戏,后来并没有给出官方的解释,解释权被交给了玩家。
 
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